home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 1 / LIGHT-ROM 1 (Amiga Library Services)(1994).iso / imagine / text / archive.28 < prev    next >
Text File  |  1994-10-19  |  150KB  |  3,917 lines

  1. IMAGINE archive: collected off of Imagine@email.sp.unisys.com
  2.  
  3. ARCHIVE XXVIII
  4. Oct. 1 '92 - Oct. 28 '92
  5.  
  6. If you have questions or problems with this file, email Marvin Landis
  7. at marvinl@amber.rc.arizona.edu
  8.  
  9. note: each message seperated by a '##'
  10.  
  11. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  12.  
  13. Subject: taping animations
  14. Date: Thu, 1 Oct 92 11:09:57 EDT
  15. From: wvs@jcnpc.cmhnet.org (William V. Swartz)
  16.  
  17. I am not sure what capabilities are inlcuded with the DKB single frame 
  18. controller so I would look there first.  A package calle Transporter from 
  19. Amazing Computers in Tampa may help as it is a scriptable image transport 
  20. system.  Hope that puts you on track.
  21.  
  22.  
  23. ##
  24.  
  25. Subject: Fog behind glass
  26. Date: Thu, 01 Oct 92 14:56
  27. From: MOLDFIEL.EAGAN@mhs.sp.unisys.com (Oldfield, Mark)
  28.  
  29. Has anyone noticed that fog objects disappear when placed behind a glass 
  30. object?   If so, what causes this and are there any work-arounds?  A fog 
  31. length of so much as 1 seems to cause the object to disappear.
  32.  
  33. - Mark Oldfield
  34.  
  35.  
  36. ##
  37.  
  38. Subject: RE: Water Waves
  39. Date: Thu, 01 Oct 92 13:10:45 -0700
  40. From: mvilaubi@sfsuvax1.sfsu.edu
  41.  
  42. Regarding the question on waves, I have actually gotten some acceptable results 
  43. using disturbed. I've seen even better results using the bumps texture in       
  44. Essence. I've tried a number of things to get a good IFF for altitude mapping,  
  45. but none of them have been quite what I wanted. You might try making a wavy text
  46. ure in Hi-res 16 color and blurring it in an image processor. Save the results  
  47. as a 24-bit IFF for smoothness. For ideas on composition of the IFF you could   
  48. check out Steve Worleys "wavebrush." I got it from Portal, but I'm sure you     
  49. could find it on hubcap or some other ftp site.                                 
  50. Good luck,                                                                      
  51.                                                                                 
  52. Mars  ---mvilaubi@sfsuvax1.sfsu.edu---                                          
  53.                                                                                 
  54. p.s. Imagine 2.0 doesn't do file interpolation between IFF's. You might         
  55. look to one of the 2D morphers for that (ImagesMaster, CineMorph,               
  56. etc...). Imagine will take the series of morphed IFF's and wrap them            
  57. sequentially on your object.
  58.  
  59.  
  60. ##
  61.  
  62. Subject: Re: Polyhedra
  63. Date:     Thu, 1 Oct 1992 12:24:17 -0400
  64. From: John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  65.  
  66. Steven Bloomfield writes:
  67. >
  68. > I recently ftp'd a file called "polyhedra" from hubcap.clemson.edu.
  69. > It was located in the objects directory for imagine, but the files that came
  70. > out of the archive aren't imagine format.  How can I convert them?
  71. > Also, where can I find "writetddd"?
  72. >
  73.     Get Glenn Lewis's T3DEXE distribution from hubcap in the
  74. imagine/tddd directory.  WriteTDDD is obsolete.  Glenn has put together
  75. ReadWrite instead, which subsumes both ReadTDDD and WritTDDD in one
  76. program.  There are also a number of utils in the same directory for
  77. converting various formats via ReadWrite.
  78.  
  79.  
  80. -- 
  81. -John
  82.  
  83. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  84.  
  85.  
  86. ##
  87.  
  88. Subject: Re: Water Waves
  89. Date:     Thu, 1 Oct 1992 12:29:14 -0400
  90. From: John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  91.  
  92. Leon Woestenberg writes:
  93. > However, the problem is to make some great looking waterwaves, using the
  94. > altitude map (OK, look-alike alt map...) function of Imagine 2.0. I know 2.0
  95. > does some interpolation on these brushmaps, so waterwaves should be really
  96. > smooth looking. I've tried different brushmaps (made with DPaint IV) but
  97. > they don't give me the realworld impression of waterwaves.
  98.     Steve Worley created a great "waves" image to use as a brush
  99. altitude map.  It used to be ftp-able from hubcap in the Imagine/brushmaps
  100. directory (or whatever it's called).  Looked great.  It was called
  101. WAVEBRUSH I think.
  102.  
  103. -- 
  104. -John
  105.  
  106. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  107.  
  108.  
  109. ##
  110.  
  111. Subject: Re: Water waves
  112. Date: Thu, 1 Oct 92 16:47:36 PDT
  113. From: spworley@netcom.com (Steven)
  114.  
  115. No, unfortunately Imagine doesn't interpolate brush maps, so when you
  116. zoom in close you'll just get a hash of pixels. So the answer to your
  117. question is to use as big a brush as you can! If you're making an
  118. ocean backdrop, you'll want the brushmap to be at LEAST as wide as the
  119. picture you're rendering, and even then you'll get pixel artifacts in
  120. the foreground. Repeating brush maps in Imagine also have a bug in
  121. them when you use them for altitude mapping forming ugly lines at the
  122. location of th edges of the brush.
  123.  
  124. In terms of MAKING the brush, I was never able to make one
  125. satisfactorally with DPaint, so I cheated. (This was about a year ago)
  126. I wrote a C program to physically model ocean waves driven by wind (my
  127. physics background coming in use!) and generated a 24 bit gray
  128. brushmap. My old old picture "Ocean Sunset" uses this brushmap. I
  129. think both that render and the brushmap ("wavebrush"??) are on hubcap.
  130.  
  131. But lately I've really really cheated, since I've been playing with
  132. algorithmic textures. I've transformed that math model into an
  133. algorithmic texture which will make seamless, infinite ocean waves
  134. without pixel artifacts. The waves are completely animated. And the
  135. texture is only about 20K in size. (oooo!) I used this in the picture
  136. "Rough Voyage". It is CONSIDERABLY higher quality than the old
  137. brushmap I made. The texture will probably be put into Essence Volume
  138. II. It's done now, though probably needs some speed optimization.
  139.  
  140. These solutions only work for OCEAN waves driven by wind... (A "large
  141. fetch" model). If you want random ripples , you can play with
  142. Essence's Bump (which ctually doesn't work too badly) or Impulse's
  143. Disturb.  Disturb is probably more appropriate, but you can't animate
  144. it. :-( [To animate bump on a plane, just translate it up and down.]
  145.  
  146. So the short term answer is "get wavebrush and have fun!" and the long
  147. term answer is "hang on a bit. It's coming." 
  148.  
  149. -Steve
  150.  
  151. worley@netcom.com
  152.  
  153.  
  154. ##
  155.  
  156. Subject:      hubcap
  157. Date:         1 Oct 92 19:47:31 CST6
  158. From: "Mike Jiang"  <MJIANG@gab.unt.edu>
  159.  
  160.     I tried to FTP to hubcap.clemson.edu, and after I entered
  161. anonymous for my ID, and my email address for my password, and had
  162. typed "dir", I found out that there was nothing there.
  163.     Does anyone know what the problem is?
  164.  
  165.                             Mike Jiang----------------------------------------------------------------------
  166. | "Cognito cognito ergo cognito sum." | email==> mjiang@gab.unt.edu  |
  167. | "I think I think,                   | or    ij61@vaxb.acs.unt.edu  |
  168. |  therefore I think I am."           |                              |
  169. ----------------------------------------------------------------------
  170.  
  171.  
  172. ##
  173.  
  174. Subject: igensurf
  175. Date: Thu, 1 Oct 92 22:26:55 -0700
  176. From: John Ammes <jamms@soda.berkeley.edu>
  177.  
  178.   
  179.   Has anyone successfuly compiled Igensurf? With did you use?
  180.  
  181.  
  182. ##
  183.  
  184. Subject: Laser Recorder for Sale
  185. Date: Fri, 02 Oct 1992 12:48:11 -0500
  186. From: Eric.Fleischer@f100.n109.z1.fidonet.org (Eric Fleischer)
  187.  
  188. U> Does it support PAL video? Controlled by ascii? Doesn't it require a
  189. U> SFC of any kind?
  190. U> / Jorgen Ekstrom, Sweden
  191. U>  Via Squish 1:109/40.0, Thu Oct 01 1992 at 14:26 UTC
  192.  
  193.     The TQ-3031F is an NTSC model. Panasonic may make a PAL version, but this
  194. one isn't it. It is controlled by ASCII text through an RS232 serial cable, and
  195. does not need a single frame controller. We us an AREXX script to load the
  196. pictures into a FireCracker and then send the record string out the serial port
  197. to the recorder.
  198.  
  199. <ELF>, Virtual Image Labs
  200. eric.fleischer@f100.n109.z1.fidonet.org
  201.  
  202.  
  203.  
  204. ##
  205.  
  206. Subject:      Essence
  207. Date:         5 Oct 92 08:38:19 CST6
  208. From: "Mike Jiang"  <MJIANG@gab.unt.edu>
  209.  
  210.     Is Essence out?
  211.     If so, where can I get a copy?
  212.     If not, when will it be out and where can I get a copy?
  213.  
  214.                                     Mike Jiang
  215.  
  216.  
  217. ----------------------------------------------------------------------
  218. | "Cognito cognito ergo cognito sum." | email==> mjiang@gab.unt.edu  |
  219. | "I think I think,                   | or    ij61@vaxb.acs.unt.edu  |
  220. |  therefore I think I am."           |                              |
  221. ----------------------------------------------------------------------
  222.  
  223.  
  224. ##
  225.  
  226. Subject: EditMaster Quality?
  227. Date: Tue, 6 Oct 92 10:14:35 -0400
  228. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  229.  
  230.     Has anyone out there actually SEEN editmasters' output?  If so
  231. could you tell me how it is?  I assume it is better than DCTV even with
  232. NTSC.  But just because it has SVHS outputs doesn't mean it has to be
  233. that much better.  If anyone has any knowledge of what it looks like and
  234. how well it works....(ie: quality at minimum of 30fps) please let me
  235. know.  Thanks
  236.  
  237.                Michael Comet
  238.                mbc@po.CWRU.Edu
  239.  
  240.  
  241. ##
  242.  
  243. Subject: Re: EditMaster Quality? 
  244. Date: Tue, 06 Oct 92 14:07:50 EDT
  245. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  246.  
  247. >     Has anyone out there actually SEEN editmasters' output?
  248.  
  249. I have not personally seen it, but..... I spoke to a friend who went to
  250. WOC in Pasedena and he said all he saw them do was simply digitize input
  251. video and pass it straight thru. I don't think there was much supporting
  252. software running at the time. However, I did give these guys (DMI) a call
  253. and if what they told me is true, it could make one hell of a single frame
  254. recorder for animation. The key specs are:
  255. 30fps at video resolution of 720 x 486
  256. RGB output
  257. compression ratios from 10:1 to 75:1
  258.  
  259. The actual usuable compression ratio will vary depending on hard drive/
  260. controller speed. I have eyes that are very sensitive to image quality
  261. and on the average, I consider a 20:1 compression ratio nearly negligable
  262. in image degradation. This would require a disk speed bandwidth of about
  263. 1.6MB/s. This can be easily achieved with any of the newer fast disk
  264. controllers with a good drive. Assuming DMI is doing a respectable job
  265. with the quality of their JPEG implementation (they are using the LSI
  266. chipset) and you use the RGB outputs fed into a high quality video
  267. encoder, then it is conceivable that this board could deliver realtime
  268. video output from a HD that was better than Beta SP quality, perhaps
  269. about as good as D1! This would be both wonderful and amazing especially
  270. when compared to other currently available products.
  271.  
  272. The reservation I have is that these guys (DMI) have absolutely no scrupples
  273. for truth in advertising. The claims they have made for their Vivid24
  274. board are absolutely baseless and reflect a complete abuse of numerical
  275. specs. I hope this is not the case for EditMaster because if it does
  276. function as I have outlined above, it will obsolete the video disc recorder
  277. and D2 unit I am currently using. Replacing a $60,000 video recorder with
  278. a $2000 Amiga peripheral that actually does a better job is my kind of
  279. upgrade :-)
  280. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  281. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  282. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  283. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  284. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  285. %                                                                          %
  286.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  287.  
  288.  
  289. ##
  290.  
  291. Subject: Re: EditMaster Quality?
  292. Date: Tue, 6 Oct 1992 15:26:04 -0700
  293. From: Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us>
  294.  
  295. It must be good.  I know that JPEG images with 20:1 compression look, to me,
  296. as good as the original.  If you have a fast disk, you can probably go even
  297. lower on the compression scale.  The SVHS outputs will certainly help too.
  298.  
  299. A question about the WOC demo:  I know they just had it "passing thru", but
  300. were the frames being stored/retrieved from a hard disk as well, or were
  301. they simply going from the input of the board to it's output?
  302.   
  303. Re: DMI's specs.
  304. Well, there has certainly been a lot of smoke about this on Usenet, and on a
  305. local BBS.  But you know what?  A lot of it is just that, smoke.  The thing
  306. isn't even out yet, nobody has really put it to the test, so I don't see why
  307. anybody is in a position to critisize it.  Another thing.  DMI says the
  308. Vivid can beat some of the SGI machines, benchmarks-wise.  DMI compares
  309. their benchmarks to SGI's benchmarks.  Perhaps DMI's numbers are inflated,
  310. but can't the same also be said of SGI's numbers?  If you apply the
  311. marketing-fudge-factor to both companie's claims, the Vivid still comes out
  312. on top, doesn't it?  Even if it doesn't, it's a HELL of a lot cheaper, and
  313. still a great board, for the money, if you ask me!
  314.  
  315.  
  316. ##
  317.  
  318. Subject: Can't get rid of screen
  319. Date: Wed, 7 Oct 92 02:16:51 -0700
  320. From: gyruss@netcom.com (Jose Ochoa)
  321.  
  322. I'm using Imagine version 1.1 on a 2.04 Amiga OS 2000.
  323.  
  324. I've been able to generate several 3D objects but when I do a "SHOW" in
  325. the project editor I can never get rid of the screen once it's drawn
  326. the object.
  327.  
  328. HELP!  (I know it must be something simple but I've tried both mouse buttons
  329. and every key combination I can think of on the keyboard)
  330.  
  331. Joe
  332. gyruss@netcom.com
  333.  
  334.  
  335. ##
  336.  
  337. Subject: Re: EditMaster Quality? 
  338. Date: Wed, 07 Oct 92 10:47:30 EDT
  339. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  340.  
  341. > Re: DMI's specs.
  342. > Well, there has certainly been a lot of smoke about this on Usenet, and on a
  343. > local BBS.  But you know what?  A lot of it is just that, smoke.
  344.  
  345. This may be true, but then DMI specs are just that also, smoke. The
  346. polygon rates they are quoting have never been achieved (not even close)
  347. and are in actuallity pure conjecture (or fantasy) on the part of some people
  348. who know little of what can be realistically done.
  349.  
  350. *Wait* something just occurred to me....I just looked at the marketing blurb
  351. and it does not say anything about what those polygons are. The typical
  352. bechmark is: Gouraud shaded, Z-buffered, clip tested, random oriented,
  353. meshed, 50pixel triangles possibly with backface culling and/or Z culling.
  354. Without knowing what polygons they are quoting, the numbers are completely
  355. meaningless and could vary over three orders of magnitude. This does not
  356. belittle the fact, however, that DMI's quoted rates have never been attained.
  357.  
  358. > DMI says the
  359. > Vivid can beat some of the SGI machines, benchmarks-wise.  DMI compares
  360. > their benchmarks to SGI's benchmarks. Perhaps DMI's numbers are inflated,
  361. > but can't the same also be said of SGI's numbers?
  362.  
  363. SGI's quoted rates have been actually achieved and measured. I won't get
  364. into some of the tricks that SGI uses to make their numbers look better, but
  365. at least their numbers are real.  I am not critisizing the DMI board, I'm sure
  366. its a fine product, but their marketing is a bit over zealous.
  367. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  368. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  369. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  370. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  371. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  372. %                                                                          %
  373.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  374.  
  375.  
  376. ##
  377.  
  378. Subject: Re: Can't get rid of screen
  379. Date: Wed, 7 Oct 92 08:56:31 PDT
  380. From: kevink@ced.berkeley.edu
  381.  
  382. >I've been able to generate several 3D objects but when I do a "SHOW" in
  383. >the project editor I can never get rid of the screen once it's drawn
  384. >the object.
  385.  
  386. after "show" DO NOT click on the mouse buttons ! just press the escape key.
  387. if you accidentally
  388. click on the screen, pull down the screen with the image, click on the
  389. screen below, then
  390. hit the escape key. 
  391.  
  392. this was actually fixed in the later versions of Imagine...
  393.  
  394. kevin kodama
  395. kevink@ced.berkeley.edu
  396.  
  397.  
  398. ##
  399.  
  400. Subject: Transfering animation to film
  401. Date: 07 Oct 1992 09:48:19 -0800 (PST)
  402. From: "Alan Braggins, SDL" <ALANB@sdl.mdcbbs.com>
  403.  
  404. Not directly Imagine related but...
  405.  
  406. I want to produce an animation which has to be seen on a large screen
  407. (4000 seat auditorium). High resolution isn't important, but it does have to
  408. be seen with a certain amount of ambient light (though there isn't a lot
  409. happening on stage at the time, which is why the director wants this animation
  410. in the background). A couple of animations (which needn't be synched) either
  411. side of the stage is also a possibility.
  412.  
  413. This is for something at the 1995 World Science Fiction Convention, in Glasgow,
  414. is case anyone is interested.
  415.  
  416. As I see it, my options are
  417.  
  418. i) Render to video, use a video projector. The conference center's video
  419. projector is in a different room, and unlikely to be movable. We have doubts
  420. a projector which will be bright enough is available (or rentable at affordable
  421. cost).
  422. ii) Render to 35mm slides (just taking screen shots with camera and monitor
  423. on a rigid framework, unless someone tells me about a cheap film recorder),
  424. fading successive frames into each other over a few seconds. Possible, but
  425. the director would prefer actual animation.
  426. iii) Get a 200 exposure magazine for my camera, and splice the results into
  427. a film.
  428. iv) Buy an 8mm cine camera with single frame advance. Pay someone to transfer
  429. it to 35mm film (probably - would a smaller format be bright enough?).
  430. v) Buy 35mm cine camera. Too expensive.
  431. vi) Render to video, and pay someone to transfer it to film. This seems the
  432. most plausible.
  433.  
  434. Any advice?
  435.  
  436.  
  437. ##
  438.  
  439. Subject: An Essence surprise
  440. Date:     Wed, 7 Oct 1992 21:48:05 -0400
  441. From: John J Humpal <johnh@jhunix.hcf.jhu.edu>
  442.  
  443. I just uploaded a small test rendering I did using Essence.  I applied
  444. two textures -- bump and turbscolor -- to a ground object, mucked
  445. about with the parameters and came up with a really nice and totally
  446. unexpected effect.  My ground rendered with what look like little
  447. spotlights beaming down on it all the way to the horizon.  The lights
  448. correspond to the lightest shades in the turbscolor and the higher
  449. elevations in the bump textures.  This image uses only a single
  450. light source and absolutely no ambient light, yet the highlights
  451. go all the way to the horizon.  I think it looks pretty cool, kind of
  452. spooky.
  453.  
  454. Glenn Lewis, co-author of Essence with Steve Worley (great job, guys!)
  455. suggested I make the image available.  I also included the ground
  456. object so those of you who already own Essence can see the parameters
  457. I used.  Those of you who don't own Essence:  go buy it!
  458.  
  459. Anyway, the image is called essence-ground.lha and it's on hubcap
  460. in /pub/amiga/incoming/imagine/pics.  The image is a JPEG'ed 24-bit
  461. image, 784x482 so if you don't have a 24-bit display, you'll need
  462. to convert it (sorry).
  463.  
  464. I am not connected with Apex Software Publishing (makers of Essence) 
  465. in any way other than as a very satisfied customer.
  466.  
  467. -- 
  468. -John
  469.  
  470. John J. Humpal -- johnh@jhunix.hcf.jhu.edu -- short .sig, std. disclaimer
  471.  
  472.  
  473. ##
  474.  
  475. Subject: Re: EditMaster Quality?
  476. Date: Wed, 7 Oct 92 02:09:28 PST
  477. From: R.Collett@nesbbx.rain.com (**)
  478.  
  479. In <199210062226.AA12373@well.sf.ca.us>, Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> writes:
  480. > It must be good.  I know that JPEG images with 20:1 compression look, to me,
  481. > as good as the original.  If you have a fast disk, you can probably go even
  482. > lower on the compression scale.  The SVHS outputs will certainly help too.
  483. > A question about the WOC demo:  I know they just had it "passing thru", but
  484. > were the frames being stored/retrieved from a hard disk as well, or were
  485. > they simply going from the input of the board to it's output?
  486. >   
  487.  
  488. I saw the demo at the WOC and It looked really good.  It was on a big
  489. screen TV whitch dropped the quality a bit.  I think that they were
  490. storing the Jepg files to Ram.
  491.  
  492.  
  493.  
  494. ----------------------------------------------------------------------------
  495. R.Collett@nesbbx.rain.COM        Amiga Animator, President of PSI Animations
  496. ----------------------------------------------------------------------------
  497.  
  498.  
  499. ##
  500.  
  501. Subject: Re: EditMaster Quality?
  502. Date: Thu, 8 Oct 92 2:48:35 PDT
  503. From: tucker@cs.unr.edu (Aaron Tucker)
  504.  
  505. > I saw the demo at the WOC and It looked really good.  It was on a big
  506. > screen TV whitch dropped the quality a bit.  I think that they were
  507. > storing the Jepg files to Ram.
  508. >
  509. Well, I talked to the DMI representatives there a little about their board.
  510.  
  511. 1) It was NOT being saved anywhere in the Amiga. Not to hard drive or RAM. It
  512. was running straight through from source to Editmaster to output. No type of
  513. storage was taking place because they had no software for it yet. They had
  514. just finished the hardware in time for the show.
  515.  
  516. 2) I asked if this board would support the bandwidth of formats like S-VHS
  517. and MII, but they had no clue. They told me to ask their engineer. He was
  518. not there at the time, or possibly not at the show, I am not sure which.
  519.  
  520. 3) This would be great for single frame animators that don't want to unload
  521. the dollars for single frame equipment. Unfortunately, for the price of
  522. Editmaster and a descent SVHS deck, you can get a PSFC and a SMPTE SVHS deck
  523. capable of single frame input. It is just easier on the heads. 
  524.  
  525. 4) You will most likely have to invest in new hardware. BIG HARD DRIVES! This
  526. means AT LEAST 600MB with a high transfer rate, not just access time. 19ms
  527. doesn't mean shit on these little 3.5" drives that spin at 3600rpms, which is
  528. what 90% of Amiga hard drive owners have, I would guess.
  529.     You will have to purchase either a 3.5" drive at 4800rpms or a 5.25"
  530. FH Data Eater like a Fujtsu 1GB, or some such beast. These drives have VERY
  531. high transfer rates because more acreage moves under the read/write heads
  532. per second than 3.5" drives.
  533.     Disregard cache benchmarks also. 11ms Quantums are really 11ms cached
  534. reads, 19ms writes.
  535.     You will also have to make sure your controller can handle the
  536. throughput. It should be able to sustain about 750k/sec for JPEG files that
  537. are 25k in size. This compression rate is a lot higher than 10:1. 
  538.     Disk fragmentation is another thing to consider, unless they take
  539. over an entire partition and have their own filing system.
  540.  
  541. Before anybody makes any haste decisions about buying this, I would carefully
  542. consider the facts. Editing on the computer through hard drives is VERY much
  543. a virgin technology, at least for PCs. I don't know if there are any high
  544. end custom machines around that do this efficiently.
  545.  
  546. These are my opinions. I am not affiliated with anybody. Take my advice with
  547. a grain of salt or with a margarita. Chow.
  548.  
  549. > ----------------------------------------------------------------------------
  550. > R.Collett@nesbbx.rain.COM        Amiga Animator, President of PSI Animations
  551. > ----------------------------------------------------------------------------
  552.  
  553. Juan Trevino
  554. tucker@pyramid.cs.unr.edu
  555.  
  556.  
  557. ##
  558.  
  559. Date: Thu, 8 Oct 92 20:26:13 CDT
  560. From: dave@flip.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  561.  
  562. Excuse me for a moment please, I am practicing
  563. my Morphing techniques...
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569. Sam Malone   Sav Malone   Save Malond   Save Macklond
  570. Save Wacklord     Dave  Wicklard     Dave Wickard
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577. Hey! That works pretty dang smooth.  :-)
  578.  
  579. Michael Jackson, eat your heart out.
  580.  
  581. Well, a few things are in order.
  582.  
  583. 1. The Contest Update.  Plenty of mail regarding the Contest
  584.    from all over. Sounds like we Americans are going to 
  585.    have plenty of competition from Amiga users around the
  586.    world. Glad to hear it. But we aren't gonna let 
  587.    them have _all_ the prizes are we?  GET WORKING!
  588.  
  589.    The biggest questions are about using commercial and
  590.    publically available products (fonts, objects etc).
  591.    
  592.    Be certain to claim all creations/products/etc 
  593.    that are not your own on the Entry Form. Give credit 
  594.    to other Amiga artists where due.
  595.  
  596.    Also, many people have asked if it would be alright to
  597.    use a compression method on their entries since postage
  598.    is expensive when sent internationally. 
  599.    
  600.    Compression is fine. If you use a shareware or public
  601.    domain type of compression, be sure to include 
  602.    the decompressor with your entry. If there are any
  603.    special directions, naturally, include those as well.
  604.    If you use Quarterback to do the backup/compression,
  605.    be certain to let me know that...as well as what version
  606.    of it you used. I _can_ deal with that. Any other
  607.    commercial types...be sure to contact me for a 
  608.    verification on whether I can handle your compression.
  609.  
  610.    We are nearly 6 weeks into the Contest period.
  611.    Don't put off your submission to the end. Get to it!
  612.  
  613.  
  614. 2. Address Change.  On November 1, 1992  Unisys will be
  615.    changing it's address scheme for Internet mail.
  616.  
  617.    At this time, the new address for the Imagine Mailing
  618.    List will be:
  619.  
  620.    imagine@email.sp.paramax.com
  621.                     ^^^^^^^
  622.  
  623.    Paramax is the Defense Division of Unisys. They
  624.    have decided that paramax would be a more 
  625.    appropriate domain name for our mail.     
  626.  
  627.    For several weeks, there will be dual domain.
  628.    
  629.    Mail sent to the current address will _still_
  630.    make it to the List as well as mail sent to the
  631.    new one. I will post a few reminders on the List
  632.    as well as in the appropriate comp.sys.amiga.*
  633.    groups just to be sure. 
  634.  
  635.  
  636. 3. A.M.I.G.A ( Imagine SIG) group meeting. I will be going to the
  637.    meeting again next week. (3rd Thursday of every month)
  638.    Mike Halvorson is again hosting the meeting at
  639.    Impulse headquarters. We will be discussing 
  640.    the group project (as you remember from last month,
  641.    a video production exercise with everyone contributing
  642.    objects) and I will hopefully be able to update you
  643.    all on the procedures we use. I will also be quizzing
  644.    Mike for new information regarding Imagine-PC and
  645.    the 3.0 release for the Amiga as well as anything else
  646.    that I can squeeze out of him.
  647.    Keep your eyes here in about 10 days for that stuff.
  648.  
  649.  
  650. 4. Contribution. We have a new contributor to the
  651.    IML Contest since it was announced. The prizes,
  652.    the description, and all the contact info for 
  653.    the vendor will be sent out tomorrow. As was previously
  654.    announced, all prizes contributed after the initial
  655.    announcement will be given out to random Contest
  656.    entrants. In other words, you do NOT have to be some
  657.    major Amiga Artwork Dude (tm) to win something.
  658.    
  659.  
  660. 5. Talk it up! If you have any trouble posting to the
  661.    Imagine Mailing List, LET ME KNOW. I would like to 
  662.    hear from everyone who's mail to the List bounces.
  663.    There _is_ a solution. We are growing, so there
  664.    are plenty of new users out there. You are certainly
  665.    welcome here.  :-)   Don't be shy. ASK.
  666.    If nobody responds to your question...ASK AGAIN.
  667.    Mailing Lists are a powerful way for us all to 
  668.    share info, but it only works if we all take the time
  669.    to read and answer whatever questions we can.
  670.  
  671.  
  672. 6. International Imagineers. You may be suprised to see
  673.    just how widespread and divergent we really are!
  674.    Today, we are at 338 sites. As far as the obvious
  675.    locations, we have this distribution:
  676.  
  677.    Netherlands    -  6
  678.    Canada         - 20
  679.    Germany        - 13
  680.    Australia      - 11
  681.    New Zealand    -  4
  682.    Sweden         -  7
  683.    United Kingdom -  6
  684.    Denmark        -  1
  685.    Finland        -  3
  686.    Norway         -  3
  687.    Soviet Union   -  1
  688.    Greece         -  2
  689.    France         -  1
  690.    Mexico         -  1
  691.    Italy          -  2
  692.    
  693.    
  694.    Kinda interesting, don't you think? 
  695.  
  696.    Well, I have obviously overstayed my welcome.
  697.    Continue your projects. I will be talking to you all
  698.    again real soon. 
  699.    
  700.  
  701. Dave Wickard  (612) 456-2783   "I don't know his name, but his
  702. dave@flip.sp.unisys.com         face rings a bell."
  703. Sam_Malone@cup.portal.com       -punchline to an old joke
  704.  
  705.  
  706. ##
  707.  
  708. Subject: wish list
  709. Date: 09 Oct 1992 14:22:11 -0400 (EDT)
  710. From: AJM8383@acfcluster.nyu.edu
  711.  
  712. My small wish list, comments requested.
  713.  
  714. 1.  I'd like to be able to set screen size, and have Imagine open a public
  715.     screen so that I could open Turbotext ontop of Imagine and be able to
  716.     easily record changes that I am maing to objects/action.
  717.  
  718. 2.  Utilize an accelerator rather than main CPU for rendering, similar to 
  719.     the several RISC boards available to Mac/PC users. I realize that this
  720.     could be accomplished using several Amiga 4000's, but who wants to 
  721.     maintain a network? :) (that last was a joke)
  722.  
  723. 3.  What about being able to specify staging in RenderMan RIB files? Am I 
  724.     completely off the wall here? I have experience writing shaders for 
  725.     RenderMan, I know that it is very complex and demands a lot from a 
  726.     front-end (the best one on the Mac that I have used is VIDI Presenter,
  727.     a mere $2500) to access all of the features of RenderMan, most of which
  728.     are offered in Imagine.
  729.  
  730.     My reason for this is that RenderMan offers network rendering. Once again,
  731.     yes, I could just have several Amigas running the same project in Imagine.
  732.     However, it would seem that workstations will always have the speed 
  733.     advantage over desktop machines. 
  734.  
  735.     I have thought about the cost advantages of having to purchase a RISC 
  736.     machine from one of the majors, Sun, SGI, etc..
  737.  
  738. My background is a BFA in photo, and for the past 2 years I have been using
  739. Mac's and the Amiga to generate a variety of still images, both 3D and using
  740. scanned artwork. I'm presently studying C programming at NYU, and hope to 
  741. enter the Interactive Telecommunications Program next fall. Meanwhile I am
  742. partners in a graphic design business where we produce artwork for sales 
  743. presentations, trade shows, some advertising (print) and now I've been 
  744. learning animation techniques for a few years.
  745.  
  746. That's it. Andrew.
  747.  
  748.  
  749. ##
  750.  
  751. Subject: Auto sizing for renderings
  752. Date: Fri, 9 Oct 92 23:17:31 -0700
  753. From: spodell@ucscb.ucsc.edu (Stefon Bertrand Podell)
  754.  
  755. Here is my situation:  I am working on a print project involving many images
  756. of varying sizes (for those interested: 450X450 up to 1625X1125).  I would
  757. like to somehow automate the process of rendering this set of images.  Is
  758. there any way to do this?  AREXX would be a nice addition to Imagine 3.0,
  759. dontcha think?
  760.  
  761. Even Sculpt-Animate 4D had a scripting language of its own.  Might there be
  762. a parallel in Imagine which I haven't found yet?
  763.  
  764.         Thanks muchly,
  765.         Stefan
  766.  
  767.  
  768. ##
  769.  
  770. Subject: TDDD format help needed !
  771. Date: Sat, 10 Oct 1992 14:44:39 +0100 (MET)
  772. From: Johan Andersson <johan@tasslehoff.solace.hsh.se>
  773.  
  774.   Hi fellow Imaginers...
  775.  
  776.  I'm quite new to this mailing list but it seems to be the right place
  777.  to ask the following question.
  778.  
  779.  Is there anybody out there that can help me with the TDDD format ?
  780.  I would like to write some small utilities to help create some
  781.  objects that I find it hard to create inside Imagine.
  782.  
  783.  It's not impossible to do it, but it's tedious (is that the right word ?)
  784.  
  785.  What I would like is a format description of all possible data that is
  786.  implementable to the objects, i.e. form, attributes, mappings and so on...
  787.  
  788.  I have Imagine 1.1 at the moment but will upgrade in the near future and
  789.  I'm looking forward to the new manual, the old one is a bit... well.
  790.  
  791.  Where can I find this information ?
  792.  
  793.  If someone could help me either with the information or with where to
  794.  go look for it I would be very grateful.
  795.  
  796.  Hoping for answers.
  797.  
  798.     Johan.
  799.  
  800. *-----------------------------------------------------------------------------*
  801. ! Address: Johan Andersson              Email: johan@solace.hsh.se            !
  802. !          Fredriksbergsg. 2                                                  !
  803. !          856 41  Sundsvall            New to this list, but don't flame me  !
  804. !          Sweden                       Still rendering in 1.1 :*)            !
  805. ! Phone:   +46 (0)60 11 20 42                                                 !
  806. *-----------------------------------------------------------------------------*
  807.  
  808.  
  809. ##
  810.  
  811. Subject: Wishlist or fantasy ?
  812. Date: Sat, 10 Oct 1992 14:59:52 +0100 (MET)
  813. From: Johan Andersson <johan@tasslehoff.solace.hsh.se>
  814.  
  815.   Hi again !
  816.  
  817.  I'm sitting here at fiddling with one our little 'club's' machines, a
  818.  Sun 3/80 at the moment, and I was wondering...
  819.  
  820.  Impulse is releasing the new version of Imagine (3.x) for both Amiga
  821.  and the infamous PC-series, I know, they do calculus rather well :).
  822.  
  823.  What I would want to see would be a small calculus packet for some
  824.  workstation, medium sized computers that I could put my projects to
  825.  render on, that would free a lot of time on my Amiga for other stuff
  826.  that I use it for. 
  827.  
  828.  Since I do have an ethernet card in it, I could very well download
  829.  my projectfiles, start the rendering, and continue to work...
  830.  
  831.  Is this a to far fetched idea ? Or is it something that might be
  832.  something for Impulse to think about ?
  833.  
  834.  I absolutely adore my Amiga and would never trade it for anything,
  835.  with the exception of an uptrade to the 4000 model, but I could very
  836.  well imagine (:-)) that a workstation release of the software would
  837.  strike the market rather well, then again, I've been wrong before :)
  838.  
  839.  Don't take this letter to serious fellow Imaginers, just poking around
  840.  in my area of interest. The idea fell to me because that the Sun 3/80
  841.  is a 68030 w/68882 25 MHz and a CG6 board, and my server is a Sun 3/480
  842.  which is the same but 33 MHz, booth of theese machines have MUCH more
  843.  memory and disk than I have localy, so it would be nice to be able to
  844.  use it, wouldn`t it ?
  845.  
  846.      Johan
  847.  
  848. *-----------------------------------------------------------------------------*
  849. ! Address: Johan Andersson              Email: johan@solace.hsh.se            !
  850. !          Fredriksbergsg. 2                                                  !
  851. !          856 41  Sundsvall            New to this list, but don't flame me  !
  852. !          Sweden                       Still rendering in 1.1 :*)            !
  853. ! Phone:   +46 (0)60 11 20 42                                                 !
  854. *-----------------------------------------------------------------------------*
  855.  
  856.  
  857. ##
  858.  
  859. Subject: Aspects
  860. Date: Sat, 10 Oct 92 07:23:22 PDT
  861. From: RCarris@cup.portal.com
  862.  
  863. This may have been posted already but.....
  864. What is the correct aspect ratio for Toaster 752 x 480 screens?
  865. Thanks,
  866. Randy Carris
  867.  
  868.  
  869. ##
  870.  
  871. Subject: Re: Wishlist or fantasy (alternate rendering platforms)
  872. Date: Sat, 10 Oct 92 12:37:48 EDT
  873. From: Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  874.  
  875. >  What I would want to see would be a small calculus packet for some
  876. >  workstation, medium sized computers that I could put my projects to
  877. >  render on, that would free a lot of time on my Amiga for other stuff
  878. >  that I use it for. 
  879. >  Since I do have an ethernet card in it, I could very well download
  880. >  my projectfiles, start the rendering, and continue to work...
  881. >  Is this a to far fetched idea ? Or is it something that might be
  882. >  something for Impulse to think about ?
  883. >  I absolutely adore my Amiga and would never trade it for anything,
  884. >  with the exception of an uptrade to the 4000 model, but I could very
  885. >  well imagine (:-)) that a workstation release of the software would
  886. >  strike the market rather well, then again, I've been wrong before :)
  887.  
  888. I had proposed the idea of porting just the project editor portion
  889. of imagine to other platforms such as VMS. It's real easy to hook
  890. an amiga up to DECNET these days (contact syndesis). The port would
  891. not be difficult as the interactive editors would still run on the amiga.
  892. Projects would be staged on the amiga and then rendered under vms.
  893. At the time I talked to Impulse they were more interested in a 
  894. transputer of some sort dedicated to rendering. I suppose this
  895. became cost prohibitive in the amiga market, as they were talking
  896. about a sticker price of over 5000. I welcome the PC version of imagine
  897. as it will allow me to set up my projects at home but render them on the
  898. 6 PC's that the company that I work for owns. They sit idle all night
  899. just begging to render!  However I wish they would consider a VMS
  900. port of the renderer. BTW. does anyone know any features of the new
  901. imagine 3.0.  Not a wishlist but actual features that we can expect.
  902.  
  903.  /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  904.  \                            /                                               /
  905.  /                           /       Surviving this way is a crime.           \
  906.  \  Steve Lombardi          /     I will not commit it.                       /
  907.  /  Stlombo@acm.rpi.edu    /           Most of the World lives this way       \
  908.  \                        /     working another slave labour day.             /
  909.  /                       /                              -- Azalia Snail       \
  910.  \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  911.  
  912.  
  913. ##
  914.  
  915. Subject: CONTEST UPDATE
  916. Date: Sat, 10 Oct 92 15:48:35 CDT
  917. From: dave@flip.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  918.  
  919. Greetings Imagineers!  :-)
  920.  
  921.  
  922. As I indicated in my earlier post, we have gotten 
  923. another contribution to the IML Contest!
  924.  
  925. The products donated are:
  926.  
  927. Exotic Cars Volumes I and II.
  928.  
  929. The Exotic Cars Series is created by AmiGrafix Inc or
  930. Apopka FLA, U.S.A. 
  931.  
  932. One of the cars is the Jackhammer. It appears similar to
  933. a Corvette. The second is the Ectasis which has a resemblance
  934. to a Ferrari. Very nice indeed!
  935.  
  936. AmiGrafix president Mark Aydelotte has donated 2 of this
  937. package to the Imagine Mailing List Contest.
  938.  
  939. Both cars are fully articulated objects (i.e. the windows
  940. roll up and down, the wheels roll and turn, the
  941. headlights go up and down, and the doors open).
  942.  
  943. There are both full blast versions and a Low RAM versions
  944. included in each package, so this exciting set should be
  945. of interest to _all_ Imagineers! Each car is a perfect
  946. Cycle object and is ready to animate. There are attribute
  947. files for each, and nice little features like bump maps
  948. for dashboards and complete object scaling info as well as
  949. Hints and Tips for Rendering from the vendor.
  950.  
  951. There are image maps for instrumentation, tire treads
  952. and license plates.
  953.  
  954. A most exciting package and a prize that's right up
  955. our alley.
  956.  
  957. As stated in our Contest file, all prizes contributed
  958. after the initial Contest announcement will be given
  959. to a randomly selected entrant. That means you could
  960. be a winner no matter how finely tuned your Imagine
  961. skills are!
  962.  
  963. What's that? You simply can't *wait* to see if you've
  964. won? You absolutely MUST have each of the prizes
  965. in the Contest? Well then, calm down...grab
  966. the phone, and get ready. The contact info for every
  967. vendor sponsoring the IML Contest was included with
  968. the initial mailing. And natch, here is the
  969. scoop on ordering Exotic Cars Vol. I and II:
  970.  
  971. Vendor:  AmiGrafix Inc.
  972.          P.O. Box 2063
  973.          Apopka, Florida  32704-2063
  974.          USA
  975.  
  976.          (407) 884-9557
  977.  
  978. Retail Price-  $49.95
  979.  
  980.  
  981. As always, if you do order from vendors who support our
  982. Mailing List, be certain to let them know you 
  983. appreciate their support either by phone, or on your
  984. Product Registration card.
  985.  
  986. Vendor support is a two-way street. Software
  987. worth using is software worth paying for.
  988. *Don't Pirate*
  989.  
  990.  
  991. Dave Wickard  (612) 456-2783
  992. dave@flip.sp.unisys.com           "Hey, they overrode the veto(e)!"
  993. Sam_Malone@cup.portal.com          Vice Pinhead Dan Quayle
  994.  
  995.  
  996. ##
  997.  
  998. Subject: Chip RAM & anim speed
  999. Date: Sun, 11 Oct 1992 14:15:39 -0700
  1000. From: Harvey Weinman <garr@well.sf.ca.us>
  1001.  
  1002. I've been led to believe that the bottleneck in the  playback speed of
  1003. animations (clunky hi-res -> clunky DCTV) has to do with the rate of
  1004. access to chip RAM.
  1005. On page 59 of the Oct. '92 issue of A Meager World magazine there is
  1006. an ad for a company called Black Knight Periferals selling a device
  1007. called  "The Fast Lane Chip RAM accelerator & 2MB chip ram expansion" .
  1008.  
  1009. My questions are
  1010. 1 Is the basic premise here (.ie faster chip ram=faster anim playback )
  1011.   true? 
  1012. 2 Is ,in theory, such a device possible?
  1013. 3 Does anyone have any knowledge and/or experience with this particular
  1014.   device? ie. Has anyone actually seen and used one? Does it work? Does it
  1015.   mess with other computer functions? Is it reliable or is it flakey?
  1016. 4 Does anyone know anything about Black Knight Peripherals? Has anyone had 
  1017.   any dealings with them? If so , what is your experience? ie. should one
  1018.   read "FLY BY" instead of "Black"?
  1019. Answers to, and continuing dialog around, these questions are greatly
  1020.  appreciated.
  1021. Any other information about getting faster animation playback at higher 
  1022. resolutions is good also.
  1023.  
  1024.     
  1025.  "just because you're paranoid, it doesn't mean they're not out to get ya."
  1026.  
  1027.                                 Harvey Weinman   
  1028.                                 Berkeley Ca.       garr@well.sf.ca.us
  1029.  
  1030.  
  1031. ##
  1032.  
  1033. Subject: Chip RAM accelerator
  1034. Date: Sun, 11 Oct 92 16:44:35 -0600
  1035. From: cazabon@hercules.cs.uregina.ca (Charles Cazabon (186-003-526))
  1036.  
  1037. In a previous message, Harvery Weinman says:
  1038.  
  1039. On page 59 of the Oct. '92 issue of A Meager World magazine there is      
  1040. an ad for a company called Black Knight Periferals selling a device       
  1041. called  "The Fast Lane Chip RAM accelerator & 2MB chip ram expansion" .   
  1042.                                                                           
  1043. My questions are                                                          
  1044. 1 Is the basic premise here (.ie faster chip ram=faster anim playback )   
  1045.   true?                                                                   
  1046. 2 Is ,in theory, such a device possible?                                  
  1047. 3 Does anyone have any knowledge and/or experience with this particular   
  1048.   device? ie. Has anyone actually seen and used one? Does it work? Does it
  1049.   mess with other computer functions? Is it reliable or is it flakey?
  1050.  
  1051. Well, I believe the basic premise is correct.  This is at least
  1052. theoretically sound.
  1053.  
  1054. I don't know if such a device is possible or practical.
  1055.  
  1056. However, in a recent issue of AmigaWorld, they said that the company had
  1057. shown such a device at a show recently...they gave no details, but they
  1058. did mention it.  This to me would mean it isn't vapourware at the least.
  1059.  
  1060.  
  1061. --Chuck Cazabon, cazabon@hercules.uregina.ca
  1062. * alternate address:  cazabon@meena.uregina.ca
  1063. * In the immortal words of JFK..."I am a jelly donut!"
  1064. I went to Israel on holiday, and all I got was this lousy gunshot wound.
  1065.  
  1066.  
  1067. ##
  1068.  
  1069. Subject: Re: Chip RAM & anim speed
  1070. Date: Sun, 11 Oct 92 21:24:02 PDT
  1071. From: tucker@cs.unr.edu (Aaron Tucker)
  1072.  
  1073. > On page 59 of the Oct. '92 issue of A Meager World magazine there is
  1074. > an ad for a company called Black Knight Periferals selling a device
  1075. > called  "The Fast Lane Chip RAM accelerator & 2MB chip ram expansion" .
  1076. > 4 Does anyone know anything about Black Knight Peripherals? Has anyone had 
  1077. >   any dealings with them? If so , what is your experience? ie. should one
  1078. >   read "FLY BY" instead of "Black"?
  1079.  
  1080. Major FLY BY. Black Knight is owned by the same people as MAST was. In fact,
  1081. Black Knight was opened up just prior to MAST closing. They then left a huge
  1082. debt, took all the equipment to Australia, and transferred the money through
  1083. a swiss bank account.
  1084.  
  1085. I just became aware of this very recently. I had worked for MAST when they
  1086. were trying to sell the Colorburst. They tried shafting the Colorburst's
  1087. designer, Gary Rayner. He now has his own company, Opal Tech, and distributes
  1088. OpalVision through Centaur here in the states. Buy one!
  1089.  
  1090. Anyways, I would be highly cautious of any of their products. Although they
  1091. are in my area, I have very little desire in purchasing any of their products.
  1092.  
  1093. RCS, the makers of the Fusion Forty have a Chip RAM Accelerator also. When I
  1094. called them, they said they had one working, but it did not accelerate the
  1095. animations as much as they had hoped. So, they are still working on making a
  1096. faster one. This was from a conversation about 2 months ago, maybe 3.
  1097.  
  1098. > Answers to, and continuing dialog around, these questions are greatly
  1099. >  appreciated.
  1100. > Any other information about getting faster animation playback at higher 
  1101. > resolutions is good also.
  1102. >
  1103. Buy an A4000. :-) 
  1104. >     
  1105. >  "just because you're paranoid, it doesn't mean they're not out to get ya."
  1106. >
  1107. "Wake up. Time to die." -Leon from BladeRunner 
  1108.  
  1109. >                                 Harvey Weinman   
  1110. >                                 Berkeley Ca.       garr@well.sf.ca.us
  1111. >
  1112. Juan Trevino
  1113. tucker@pyramid.cs.unr.edu
  1114.  
  1115.  
  1116. ##
  1117.  
  1118. Subject: Re: TDDD format help needed !
  1119. Date: Mon, 12 Oct 92 07:38:24 PDT
  1120. From: glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  1121.  
  1122. >>>>> On Sat, 10 Oct 1992 14:44:39 +0100 (MET), Johan Andersson <johan@tasslehoff.solace.hsh.se> said:
  1123.  
  1124. Johan>   Hi fellow Imaginers...
  1125.  
  1126.     Howdy!
  1127.  
  1128. Johan> I'm quite new to this mailing list but it seems to be the right
  1129. Johan> place to ask the following question.  Is there anybody out there
  1130. Johan> that can help me with the TDDD format?  I would like to write
  1131. Johan> some small utilities to help create some objects that I find it
  1132. Johan> hard to create inside Imagine.
  1133.  
  1134.     You came to the right place.  I am the author of T3DLIB, which
  1135. is a shareware package that assists programmers in algorithmically
  1136. creating, modifying, reading and writing TDDD files.  I will tack on the
  1137. TDDD format document below.  You can find T3DLIB on hubcap.clemson.edu
  1138. [130.127.8.1] in the directory: pub/amiga/incoming/imagine/TTDDDLIB.
  1139.  
  1140.     In case you have never ftp'd before, type:
  1141.  
  1142. ftp hubcap.clemson.edu            [or if that doesn't work, use 130.127.8.1]
  1143. name: anonymous
  1144. password: johan@tasslehoff.solace.hsh.se
  1145. ftp> cd pub/amiga/incoming/imagine/TTDDDLIB
  1146. ftp> binary
  1147. ftp> prompt
  1148. ftp> ls
  1149. ftp> get T3DLIB33_exe.lha         [for the Amiga]
  1150. ftp> get T3DLIB33_src.zoo         [for source code to compile anywhere]
  1151. ftp> cd contrib
  1152. ftp> mget *                       [gets all the files]
  1153. ftp> quit
  1154.  
  1155. Johan>  It's not impossible to do it, but it's tedious (is that the
  1156. Johan> right word ?)
  1157.  
  1158.     Yes, that is exactly the right word!  :-)
  1159.  
  1160. Johan>  What I would like is a format description of all possible data
  1161. Johan> that is implementable to the objects, i.e. form, attributes,
  1162. Johan> mappings and so on...
  1163.  
  1164. Johan>  If someone could help me either with the information or with
  1165. Johan> where to go look for it I would be very grateful.
  1166.  
  1167.     Since I am sending a courtesy copy of this message to the
  1168. mailing list in case other newcomers would find this information useful,
  1169. I will not include the (long) TDDD format document here, but will send
  1170. it directly to you, Johan, in a separate message.
  1171.  
  1172.                         -- Glenn Lewis
  1173.                         (co-author of Essence)
  1174.  
  1175.  
  1176. ##
  1177.  
  1178. Subject: Re: Making 3D Fonts
  1179. Date: 13 Oct 92 08:43:53 EDT
  1180. From: "Syndesis Corp/J. Foust" <76004.1763@compuserve.com>
  1181.  
  1182. To: imagine@email.sp.unisys.com
  1183.  
  1184. leon@stack.urc.tue.nl (Leon Woestenberg) writes:
  1185.  
  1186. > To all those desperate Imagineers who want to bake their own 
  1187. > professional looking 3D fonts theirselves.
  1188.  
  1189. There's also InterChange Plus, just released.  It now includes
  1190. the InterFont Converter, formerly sold as part of InterFont.
  1191. With this, you select from one of the 23 pre-made outline-based
  1192. InterFont fonts, enter up to five lines of text, select extrusion
  1193. depth, texture, smoothness, press a button, and out comes the
  1194. words you want, in any format supported in InterChange, meaning
  1195. Imagine, Turbo Silver, LightWave, etc.
  1196.  
  1197. Of course, you also get all of InterChange Plus's conversion options,
  1198. such as the ability to convert a LightWave scene to a hierarchical
  1199. Imagine object, or vice versa.
  1200.  
  1201. InterChange Plus is now available at your local dealer, or direct
  1202. from Syndesis - call (608) 455-1422.
  1203.  
  1204.  
  1205. ##
  1206.  
  1207. Subject: Making 3D Fonts
  1208. Date: Tue, 13 Oct 92 12:52:43 MED
  1209. From: leon@stack.urc.tue.nl (Leon Woestenberg)
  1210.  
  1211. To all those desperate Imagineers who want to bake their own professional
  1212. looking 3D fonts theirselves.
  1213.  
  1214. I'll describe how to import fonts from a bitmap source. 
  1215.  
  1216. At first, you need a bitmap version of the font (yeah, really!). The higher
  1217. it's detail, the better they will look. So, make them BIG, and later scale
  1218. them down with the transformation requester. OK, there are two ways to get a
  1219. bitmap version of your text.
  1220.  
  1221.     1. Under Kick 2.0 and Workbench 2.04 (or above) and using Imagine
  1222.        2.0 (yes, all 2.0!) use 'Fountain' from the System drawer or
  1223.        'Intellifont' from Workbench 3.0 (Yes, on the A4000) to add a
  1224.            large bitmap version of your favorite vectorfont. These are the
  1225.            wellknown Compugraphic Fonts, giving excellent quality.
  1226.        Now do 'Functions/Add/Font Object' and select your predefined
  1227.            bitmap size of the font. Now enter the text in the requester and
  1228.            Imagine 2.0 will do the rest. Finally, do 'Add Faces'.
  1229.     2. If you've got PageStream, generate a small page with your text in
  1230.        your favorite (vector) font and select a size of about 72 or 108.
  1231.        Now 'Configure Printer' and select the 'IFFILBM' Driver. Now
  1232.        print the page to (RAM) disk. This will generate a good quality
  1233.            bitmap of your text. Use 'Object/Convert IFFILBM' to import this
  1234.        into Imagine. Also 'Add Faces'.
  1235.  
  1236.  
  1237. Now we've got the text converted into an Imagine object. Now let's extrude
  1238. this. 'Object/Mold/Extrude/100' to do this. Now where going to smooth the
  1239. typefaces correctly. This means we have to smooth the faces you see looking
  1240. from top and right, not those you see from the front view.
  1241.  
  1242. First select 'Mode/Pick Mode/Drag Box' and then 'Mode/Pick Edges'. Select
  1243. the upper row of points in the top view. Keep Shift pressed and select the
  1244. bottom line of points also. You now have selected the front and back faces
  1245. of your text. Let's keep these rock sharp, by selecting 'Functions/Make
  1246. Sharp'. Now 'Mode/Pick/Object'. The other edges will be smoothed, because
  1247. the phong button is default in 'On' mode.
  1248.  
  1249. OK, that was all folks.
  1250.  
  1251. ---------
  1252. If you want some really nice looking effects, use Pixel 3D.
  1253.  
  1254. Question: Does anyone know a program that converts Compugraphic
  1255. (Intellifonts) DIRECTLY into Imagine, without having to convert between
  1256. bitmap graphics?!
  1257.  
  1258. ---------
  1259.  
  1260. Leon Woestenberg (leon@stack.urc.tue.nl)
  1261.  
  1262. ---------  
  1263.        
  1264.  
  1265. ##
  1266.  
  1267. Subject: Attention Australian Imagine Users!
  1268. Date: Tue, 13 Oct 92 08:21:59 EST-10
  1269. From: johnr@rowe.adsp.sub.org
  1270.  
  1271. I just heard that there are 11 Aussie subscribers to the Imagine
  1272. Mailing list!  I thought Kevin Wong and I were it! (Hi Kev!)
  1273.  
  1274. Hey guys, where are you located.  I might be living next door to one
  1275. of you (unless you're a little old lady, I really doubt it...)
  1276. Please mail me direct to the address in my sig.
  1277.  
  1278. Also, has anyone got Essence yet, and if so, from where and for how
  1279. much????
  1280.  
  1281. (Please note I have removed my From field in a desperate attempt to
  1282. stop the trillons of bounces that I know will result from this post ;-) )
  1283.  
  1284.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 381096
  1285.   //      Rowe //               Christian         VOICE +61 76 324444
  1286.  // __        //--          Amiga Programmer, Renderer, 3-D Animator
  1287. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  1288.      OR EMAIL cbmaus!cbmozq!wilson!rowe!johnr@cbmvax.commodore.com
  1289.  
  1290.  
  1291. ##
  1292.  
  1293. Subject: Aladdin 4D
  1294. Date: Tue, 13 Oct 92 08:02:59 EST-10
  1295. From: johnr@rowe.adsp.sub.org
  1296.  
  1297. This was recently posted to the DCTV mailing list by Mark Davis.
  1298. Since I haven't seen it here yet, I thought I'd post it.
  1299. Looks interesting...
  1300. (Please note I have removed my Reply-To and From fields in a desperate
  1301. attempt to stop the trillons of bounces that I know will result from this
  1302. post ;-)  My address is in my sig.)
  1303.  
  1304. Mark writes:
  1305. I just got a brochure from Adspec Programming on Aladdin 4D... here it is
  1306. minus the great pictures.  I do not work for Adspec nor own Aladdin 4D nor
  1307. am advocating anything, etc...  The program sounds great, though.  They
  1308. also have an upgrade offer for owners of the various 3D/paint/drawing
  1309. packages.  The following is pretty much verbatum from the brochure
  1310.  
  1311. -------------------------------------------------------------------------------
  1312.  
  1313. Aladdin 4D is an advanced 3D modeling, rendering and animation system. 
  1314. Work through a direct window into 3D space creating your objects with
  1315. powerful modeling tools including extrude, sweep, resize, magnetism, clone
  1316. and much more.  Polygons can have any number of sides.
  1317.  
  1318. Animation of objects is as simple as drawing a path.  Paths also control
  1319. rotation and can be linked for easy complex motion.  Also included is a
  1320. near real time wireframe preview of anims.
  1321.  
  1322. Shading can be in facet, Gouraud or Phong.  Other attributes are achieved
  1323. through a timeline so objects can change reflectivity, color, transparency,
  1324. hardness, wave sensitivity, self illumination, etc. during animation.
  1325.  
  1326. Textures are accomplished in the most complete and easy to use texturing
  1327. system available.  Composite any number of bitmaps and/or procedural
  1328. textures on objects, and specify when each should occur along with the
  1329. strength, and effect, including normal, bump, opacity, decal, genlock and
  1330. more.  Procedurals animate and bitmap sequences are supported in all
  1331. texture modes.
  1332.  
  1333. Lights are unlimited in number and use attribute lists so they can change
  1334. color and strength during the animation as well as being assigned to paths. 
  1335. They can also be configured to cast shadows and create highlights
  1336. independently.
  1337.  
  1338. Wave sources are unlimited in number, and have dual radii making it easy to
  1339. imitate rings in water, etc.  They can also be animated and moved by the
  1340. paths.
  1341.  
  1342. Shadows are implemented using ray tracing algorithms and are user
  1343. optimizable.  All other rendering is achieved through solid-model
  1344. algorithms for greater speed and efficiency.
  1345.  
  1346. Gaseous objects are easy to use.  Access is by a container in which the
  1347. actual density of space can be modified.  The gas gets its color from the
  1348. container, which can use attribute lists and textures.  Turbulence can also
  1349. be introduced into the gas.  All gas effects can be animated.
  1350.  
  1351. Camera views are implemented.  The camera system can use one or more
  1352. targets which control zoom and direction.  Targets are controlled through
  1353. a timeline.  Targets can even control the "pan" from one to the other
  1354. allowing anything from an abrupt cut to a smooth transition.
  1355.  
  1356. Parallel spaces.  An unlimited number of parallel spaces can be used,
  1357. allowing work on complex objects to proceed unhampered by other objects in
  1358. the same drawing.  Objects may be transferred from one space to the other
  1359. and each space can have its own camera and target system.
  1360.  
  1361. And much more like loading encapsulated postscript files so work drawn in a
  1362. traditional drawing program can be used in Aladdin 4D.  Drawings can even
  1363. be saved as Professional Draw Clips for use in illustration.  Backgrounds,
  1364. foregrounds and overlays can be either bitmaps or procedurals.  Direct
  1365. support of DCTV, Resolver and Firecracker are included, as well as all
  1366. standard Amiga modes and 24 bit IFF.
  1367.  
  1368. What are timelines?  Timelines are the basis of all animation in Aladdin 4D
  1369. and they are sheer genius.  You won't find a limited keyframe system here! 
  1370. Instead, you can ask for as many levels of action as you want, and then
  1371. specify the exact time or specific frame number that you want the action to
  1372. begin.  This way you can re-render an existing animation in any number of
  1373. frames that you might choose with no changes needed to the drawing! 
  1374. Timelines are implemented for almost every feature, and are so similar that
  1375. once you use one, you can use them all.  In addition to being able to use
  1376. any number of levels, each level has separate entry and exit values on each
  1377. of its controls giving complete control over complex changes to attributes,
  1378. strengths, colors, transparency, hardness and just about everything else!
  1379.  
  1380. Composited textures?  While others are still imitating the methods we first
  1381. used to apply textures, we have been working on something else to teach
  1382. them, and the results are spectacular!  Now you can apply any number of
  1383. bitmap or procedural textures simultaneously.  Say you use a rock texture
  1384. for a base texture, then overlay an animated sequence of a face as a
  1385. bumpmap, then have the rock turn into wood during the animation, next have
  1386. the textures fade away and the transparency of the object increase... get
  1387. the picture?  And just wait until you see how easy and powerful the new
  1388. procedural interface is!  You can even choose an amount of blend for the
  1389. procedural to elimate any jaggies.  For that matter, we have implemented a
  1390. real "jaggie killer" for bitmap textures.  No matter how close you get to a
  1391. bitmapped poly, you can't see any jaggies!  We have also implemented a new
  1392. perspective correction system so that textures appear in their correct
  1393. positions, regardless of the perspective.
  1394.  
  1395. What are gaseous objects?  Just what you are hoping for... and more! 
  1396. You've seen the gaseous effects on some of the movies, and now you can do
  1397. them yourself.  This is the first time this multi-thousand dollar feature
  1398. has been brought to the personal computer, and its here for your Amiga! 
  1399. Look at the planet, sun and the gas "rings" in the space rendering.  They
  1400. are 3D objects!  You won't believe how they look in an animation!!  And
  1401. this is a full-featured implementation, having features even the "big boys"
  1402. don't hve yet.  For instance, you can actually depress and raise the
  1403. surface of the gas and control the density of space inside the gas
  1404. container using texture lists and attribute lists on the container.  And as
  1405. if this isn't enough, the center of turbulence can be moved over time.  The
  1406. turbulence can be rotated and translated, and can have a secondary color
  1407. and density setting.  Using gases in your 3D animations really adds that
  1408. professional flare.
  1409.  
  1410. Wave sources?  Instead of just selecting an object and giving it an
  1411. attribute of "waves", how about making a wave source with a range and
  1412. strength similar to light?  Select your object and tell it just how
  1413. sensitive to the wave source it should be.  Now you can assign the wave
  1414. source to a path and fly it along the object and watch the surface of the
  1415. object react to the waves.  This is also brand new to 3D programs and
  1416. really great!  In addition, wave sources have both an inside and an outside
  1417. radius of influence making it simple to do those expanding rings that
  1418. exist everywhere in nature, like the rings from a stone thrown into the
  1419. water, and are all but impossible to do in any other program.  There is
  1420. even a "multi" option which can imitate rain falling on a puddle using only
  1421. a single wave source.  Wait until you see this one on a chrome object!
  1422.  
  1423. EPS?  The new eps load allows you to work in your favorite drawing program
  1424. and then save the work as an eps file.  You can load it directly into
  1425. Aladdin 4D, then extrude, sweep, texture or whatever else you desire.  This
  1426. is particularly useful because it puts all those great postscript fonts in
  1427. reach for 3D animation!  Complete control is available over the translation
  1428. of the bezier curves so you can get as fine a translation as desired.
  1429.  
  1430. Backgrounds/foregrounds/overlays?  You can use any bitmap, or even a
  1431. procedural texture as a background or foreground.  You can even use them
  1432. as an overlay, which composites the texture over the entire image as a
  1433. final stage and at any strength you choose for some outstanding effects. 
  1434. And the background, foreground and overlays use texture lists, so they can
  1435. be timelined and changed during the animation!
  1436.  
  1437. Multiple targets?  The new camera system is absolutely the most flexible
  1438. and easy to use system in any 3D program, hands down.  Alter the camera and
  1439. ask for 3 (you can use any number) targets.  Place each target where you
  1440. want and tell the target when it should be active (they're timelined!),
  1441. when it should begin to pan to the next target and how quickly.  Now assign
  1442. the targets to paths and literally get any camera motion you desire,
  1443. accurately and easily, natural to crazy!  Each target has its own entry and
  1444. exit zoom and tilt settings as well, and the transition between targets is
  1445. super smooth.  The camera is so accurate that you can fly it through the
  1446. keyhole in a door and then explore the interior of the house.  Our "no
  1447. pixel texture technique" really comes into play here!  This one's sure to
  1448. be imitated, but by the time the others catch up, we'll be even farther
  1449. ahead, so why wait?  Rub the lamp... Aladdin 4D (Draw4D-Pro Version 2.0) 
  1450. Own the genie!
  1451.  
  1452. Adspec Programming
  1453. 467 Arch St.
  1454. Salem, Ohio 44460
  1455. (216) 337-3325
  1456.  
  1457. No, I didn't type all of this in... I am testing an OCR package on another
  1458. platform and this brochure appeared to be a challenge.
  1459.  
  1460. mark
  1461.  
  1462.  
  1463.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 381096
  1464.   //      Rowe //               Christian         VOICE +61 76 324444
  1465.  // __        //--          Amiga Programmer, Renderer, 3-D Animator
  1466. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  1467.      OR EMAIL cbmaus!cbmozq!wilson!rowe!johnr@cbmvax.commodore.com
  1468.  
  1469.  
  1470. ##
  1471.  
  1472. Subject: Re: Making 3D Fonts
  1473. Date: Tue, 13 Oct 92 19:01:20 EDT
  1474. From: Jason Andreas <jandreas@cs.ulowell.edu>
  1475.  
  1476. I'm working on a program that is an add-on for the upcoming "Image F/X" from
  1477. GVP.  If you've ever seen n-Title from Xaos Inc. on an SGI, it is almost the
  1478. same thing.  My program takes Adobe Type 1 Fonts and allows you to produce
  1479. very cool, complicated titles with a few mouse clicks, with output comparable
  1480. to Kara's chroma fonts.  You can add highlights, bevels, shadows, glows, 
  1481. bubbles, etc. to any typeface.  It does this in 2d, placing the results
  1482. in "Image F/X"'s main buffer.  There is also an option to save in 3D.  
  1483. Currently, I only plan to support Lightwave(unless I get Imagine's object
  1484. format.)  Most of the options you set in 2d come out in the 3d ligthwave
  1485. object.  So, if you have highlighting set, your LW surface will have reflection
  1486. mapping set, with an ILBM image also saved that will give results very similar
  1487. to the 2d version.  The program is very beta, so don't expect to see it till at
  1488. least December, i'm juggling too many things as it is.  Image F/X should keep
  1489. you busy for the time being.
  1490.  
  1491.  
  1492. ##
  1493.  
  1494. Subject: much, much smaller wish list
  1495. Date: 13 Oct 1992 16:57:23 -0400 (EDT)
  1496. From: AJM8383@acfcluster.nyu.edu
  1497.  
  1498. okay, my previous wish list was perhaps fantasy, but how about this:
  1499.  
  1500. What if I could load a project simply by double-clicking on a project icon?
  1501.  
  1502. That way I could leave out a project that I am currently working on, rather
  1503. than opening Imagine, then opening a project, then going to a screen to start
  1504. work. I would much prefer a project icon with Imagine as its default tool, 
  1505. and another tool to configure which editor I would like to start in(detail,
  1506. stage,action or forms).
  1507.  
  1508. This would help immensely.
  1509.  
  1510. Andrew.
  1511.  
  1512.  
  1513. ##
  1514.  
  1515. Subject: Morphus Deadline?
  1516. Date: Wed, 14 Oct 92 10:35:20 CDT
  1517. From: Wayne Haufler 283-4160 <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  1518.  
  1519. I received the Impulse newsletter a few weeks ago.
  1520. Does anyone know if the limited time offer of $70 for Morphus
  1521. is still on, that was mentioned in the newsletter?
  1522. If so, how much longer do we have?
  1523. I'd like to get it, but time has slipped by me.
  1524.  
  1525. Thanks
  1526.  
  1527.  
  1528.          __      Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  1529. \\ /\\ /\\ //_    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  1530.  \/--\// \//__    Hobby:"Exploring the Use of Computer Graphics and
  1531.      //                  Animations To Support Christian Endeavors"
  1532.  
  1533.  
  1534. ##
  1535.  
  1536. Subject: Re:MORPHUS Deadline
  1537. Date: Wed, 14 Oct 92 12:24:54 CDT
  1538. From: dave@flip.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  1539.  
  1540. Wayne Haufler 283-4160 <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>  propels:
  1541. >I received the Impulse newsletter a few weeks ago.
  1542. >Does anyone know if the limited time offer of $70 for Morphus
  1543. >is still on, that was mentioned in the newsletter?
  1544.  
  1545. As far as I know it is still good. I will ask Mike Halvorson
  1546. at the meeting tomorrow night. (Unless of course someone has
  1547. their Impulse newsletter within arms reach and can inform us...
  1548. sadly, I am at work now.)
  1549.                                  
  1550. >If so, how much longer do we have?
  1551.  
  1552.  
  1553. Dave Wickard  (612) 456-2783        And the Shepard said,
  1554. dave@flip.sp.unisys.com             "It only herds when I laugh."
  1555. Sam_Malone@cup.portal.com           -I made up the punchline...gimme the joke!
  1556.  
  1557.  
  1558. ##
  1559.  
  1560. Subject: imagine newsletter
  1561. Date: Wed, 14 Oct 92 15:23:58 -0700
  1562. From: John Ammes <jamms@soda.berkeley.edu>
  1563.  
  1564. >I received the Impulse newsletter a few weeks ago.
  1565.  
  1566. I havent recieved an imagine newsletter in 8 months or so.:(
  1567.  
  1568.  
  1569. ##
  1570.  
  1571. Subject: Imagine Newsletter
  1572. Date:     Wed, 14 Oct 1992 20:36:27 -0400
  1573. From: "Christopher Stevenson" <csteven@aries.yorku.ca>
  1574.  
  1575. jamms@soda.berkley.edu has a point;
  1576.  
  1577. When *is* Impulse going to send newsletters to those who have
  1578. bought it's product?  I haven't upgraded to 2.0 yet... could
  1579. *this* possibly be it?  (I'm waiting for 3.0)
  1580.  
  1581. curious.
  1582.  
  1583. -electric monk v4.0
  1584.  
  1585.  
  1586. ##
  1587.  
  1588. Subject: MORE SPEED
  1589. Date: Thu, 15 Oct 1992 02:24:17 +0200
  1590. From: "Alex. Paterakis-UN. LA VERNE" <apat@leon.nrcps.ariadne-t.gr>
  1591.  
  1592. I don't know if this message came through before but I would
  1593. really like to know if there exists any kind of Hardware that can
  1594. provide greater speed then the 68040..currently supported by 
  1595. Imagine 2.0 ?
  1596. I know a great deal of Cards have come up lately but nothing makes
  1597. it clear...
  1598. If anyone can help please do...
  1599.  
  1600. ** apat@leon.nrcps.ariadne-t.gr **
  1601.  
  1602.  
  1603. ##
  1604.  
  1605. Subject: Re:  Imagine Newsletter
  1606. Date: Thu, 15 Oct 92 00:53:14 -0500
  1607. From: pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  1608.  
  1609. Ok, I really hate "me too" letters, but I have NEVER received a newsletter
  1610. from them, and am a registered user of 1.1 and 2.0...
  1611.  
  1612. What ever shall we do?  Give them a call maybe???
  1613.  
  1614. PJ
  1615.  
  1616.  
  1617. ##
  1618.  
  1619. Subject: Accerlerated animation in cycle editor ?
  1620. Date:     Thu, 15 Oct 1992 09:36:53 +0100
  1621. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  1622.  
  1623. Hi renderfolks
  1624.  
  1625. Ever tried to do some accerlerated animation with cycle editor?
  1626.  
  1627. I think that nearly all movements including internal animations
  1628. of objects are accerlerated and NOT linear. But this is - as 
  1629. far as I can see - not supported by the cycle editor. 
  1630. The only way I can see is an extensive use of paths in the stage
  1631. editor. But this is a hard job to do ...
  1632.  
  1633. Any work-arounds ?
  1634.  
  1635. Thanks 
  1636.  
  1637. Hannes
  1638.  
  1639.  
  1640. ##
  1641.  
  1642. Subject: BUG ??
  1643. Date: Thu, 15 Oct 1992 14:02:58 +0200
  1644. From: "Alex. Paterakis-UN. LA VERNE" <apat@leon.nrcps.ariadne-t.gr>
  1645.  
  1646. I dont know if this is a BUG or not but I tried to render a FOG object
  1647. and have a Backdrop picture also..The result : No object at all !
  1648. When I take the backdrop picture off it appears beutifully...
  1649. Any ideas ????
  1650.  
  1651. ************************************
  1652. **  apat@leon.nrcps.ariadne-t.gr  **
  1653. **        AMIGA  POWER            **
  1654. ************************************
  1655.  
  1656.  
  1657. ##
  1658.  
  1659. Subject: Re: Chip RAM & anim speed
  1660. Date: Wed, 14 Oct 92 08:37:04 EST-10
  1661. From: johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  1662.  
  1663. :
  1664. :On page 59 of the Oct. '92 issue of A Meager World magazine there is
  1665. :an ad for a company called Black Knight Periferals selling a device
  1666. :called  "The Fast Lane Chip RAM accelerator & 2MB chip ram expansion" .
  1667. :
  1668. :My questions are
  1669. :1 Is the basic premise here (.ie faster chip ram=faster anim playback )
  1670. :  true?
  1671.  
  1672. Over the last year here, there has been quite a bit of talk from a number
  1673. of manufacturers about introducing chip ram accelerators.  They all claim
  1674. that, in particular, this will speed up anim playback.  Theoretically, the
  1675. basic premise seems to be valid, but no-one has yet produced such a device
  1676. for it to be practically tested by the masses.
  1677.  
  1678. :2 Is ,in theory, such a device possible?
  1679.  
  1680. Yes
  1681.  
  1682. :3 Does anyone have any knowledge and/or experience with this particular
  1683. :  device? ie. Has anyone actually seen and used one? Does it work? Does it
  1684. :  mess with other computer functions? Is it reliable or is it flakey?
  1685.  
  1686. I've seen it, or rather the prototype.  I also spoke with the hardware
  1687. engineer.  It only works with the 2000.  The engineer says it would be too
  1688. difficult to implement on the 3000.  Other hardware engineers I have spoken
  1689. to say it would actually be EASIER to implement on the 3000.
  1690.  
  1691. The prototype was NOT operating, just sitting there in an open 2000 looking
  1692. pretty.  The engineer assured me that it increased the speed of the cpu's
  1693. access to chip ram by a factor of 3 or 4 and if coupled with their standard
  1694. accelerator (also prototype only, on display but not working) it would
  1695. increase chip ram access speed by between 8 and 15 times! (I thought these
  1696. figures a little hard to believe at the time...I still do...)  He said this
  1697. removes the "chip ram bottleneck" and thus anim playback is MUCH faster.
  1698. We have only his word to go on...
  1699.  
  1700. :4 Does anyone know anything about Black Knight Peripherals? Has anyone had 
  1701. :  any dealings with them? If so , what is your experience? ie. should one
  1702. :  read "FLY BY" instead of "Black"?
  1703.  
  1704. Black Knight are an Australian Company and were displaying at the Australian
  1705. WOC in July.  I believe they have a number of people from the now defunct
  1706. MAST.  They were displaying many prototype devices, all of which were
  1707. supposed to be shipping "real soon now".  To my knowledge, none have yet
  1708. shipped.  They are still advertising these products however.
  1709.  
  1710. :Any other information about getting faster animation playback at higher 
  1711. :resolutions is good also.
  1712.  
  1713. I've heard increasingly good reports about ScalaMM's anim playback speed,
  1714. from people who are normally pretty picky about such things.  ScalaMM loads
  1715. the anim and converts it into what it calls its "32 bit" format.  This
  1716. creates a larger file, but Scala then plays it back real fast and real
  1717. smooth :-)
  1718.  
  1719. Has anybody had experience with ScalaMM for anim playback???
  1720.  
  1721. :                                Harvey Weinman   
  1722. :                                Berkeley Ca.       garr@well.sf.ca.us
  1723.  
  1724.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 381096
  1725.   //      Rowe //               Christian         VOICE +61 76 324444
  1726.  // __        //--          Amiga Programmer, Renderer, 3-D Animator
  1727. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  1728.      OR EMAIL cbmaus!cbmozq!wilson!rowe!johnr@cbmvax.commodore.com
  1729.  
  1730.  
  1731. ##
  1732.  
  1733. Subject: ANOTHER VISIT TO IMPULSE.
  1734. Date: Fri, 16 Oct 92 16:40:55 CDT
  1735. From: dave@flip.sp.unisys.com (Dave Wickard)
  1736.  
  1737. Hi-De-Ho Imagineers!  :-)
  1738.  
  1739. As I mentioned the other day, last night was the monthly
  1740. A.M.I.G.A Imagine SIG meeting at Impulse headquarters.
  1741.  
  1742. As luck would have it, it was also the first snow/ice
  1743. storm of the year here in Minnesota as well as the
  1744. Minnesota Vikings nationally televised game. Normally,
  1745. when there's a Vikings football game on, you'd have to
  1746. pry the remote control out of my cold dead hands to get
  1747. me out of the house. However, as a service to youse guys  ;-)
  1748. I hauled my well padded carcass up to Impulse to 
  1749. hear what was doing lately. Naturally, Mike Halvorson
  1750. was ALSO watching the game, and completely forgot about
  1751. the meeting that night....so he was late too.
  1752. We Minnesotans take our football seriously, so back off, man. :-)
  1753.  
  1754. Got some information that may be of interest to quite a few
  1755. of us so grab a chair and pull it up around the campfire
  1756. and listen in.
  1757.  
  1758.  
  1759. 1. Within 30 days, Impulse will begin distributing Visionary.
  1760.    This is their product that addresses the continuing Amiga
  1761.    interest in 2D morphing. Oh gosh, more morphing. 
  1762.    Thank goodness. Now I can use CineMorph to morph my
  1763.    MorphPlus to modify my Visionary morph to adapt my
  1764.    ImageMaster morph.  :-)   NOW I'm finally satisfied.
  1765.    Anyway, Mike had some demo tape of Visionary morphs,
  1766.    they looked fine n dandy, but I guess as far as morphing
  1767.    is concerned, a little goes a long way. Since Mike says that
  1768.    the main strength of Visionary is it's speed in rendering
  1769.    it's morphs. The list price of Visionary will be $119.95
  1770.    so in the morphing arena, it is fairly reasonably priced.
  1771.    As far as personal recommendations, I don't have enough
  1772.    experience with the contenders to really give a 
  1773.    thumbs up or down on any of them...so I will reserve
  1774.    my personal judgement. As far as any additional 
  1775.    capabilities, I am unsure of Visionary's list of features,
  1776.    but as soon as I get a chance to hammer on a copy of
  1777.    it... I will be happy to let you all know everything
  1778.    I can. I merely saw the output morphs on tape. These looked
  1779.    decent enough. Impulse is merely distributing this
  1780.    software though, so it may or may not meet the level of
  1781.    quality we expect from Impulse. Hopefully, it will.
  1782.    So...Visionary is on the horizon for those of you
  1783.    who are morph-struck.
  1784.  
  1785. 2. Imagine-PC will make it's debut in 2-3 weeks.
  1786.    This means the earlier Nov. 1 estimation appears fairly
  1787.    accurate. This looks to increase the participation
  1788.    on the List pretty dramatically. That's great!
  1789.    Some of us can use this to our advantage. This means
  1790.    we can have our clones chugging away as what I like 
  1791.    to call a "rendering engine" and keep lil Amy put
  1792.    to work as the modeling/quickrender station. 
  1793.    And of course, there's the discount on Imagine-PC
  1794.    for previous owner's of Imagine. Hmmmm, happy times
  1795.    in Renderville. 
  1796.  
  1797. 3. Imagine 3.0. Oh joy! The tenative release date on 
  1798.    the highly anticipated version of Imagine is set 
  1799.    sometime before the end of the calendar year.
  1800.    Let's consider it a possibility to be either a
  1801.    lovely Christmas gift to yourself, or a
  1802.    great New Year's Renderlution. Oooooooo.
  1803.    Ok, Mike didn't have any really exciting hints
  1804.    yet... but he *did* say two things that sounded neat:
  1805.    Imagine 3.0 will deal with JPEGs on the fly.
  1806.    Also, it will take full advantage of the capabilities
  1807.    of the new Amiga 4000. Most excellent.
  1808.    One other thing to keep in mind.
  1809.    Imagine 3.0 will NOT be available as a retail product!
  1810.    It will only be offered as an upgrade to an 
  1811.    existing copy of Imagine. Your 3.0 upgrade will have
  1812.    your name permanently imbedded on your disk.
  1813.    Hopefully, this will discourage piracy of the
  1814.    software. This upgrade will be the standard $100
  1815.    upgrade from Imagine 2.0. Other version upgrade costs
  1816.    vary, please call Impulse at (612) 425-0557 to find out
  1817.    more about your specific needs.
  1818.  
  1819. 4. The IML has had some discussion recently about people
  1820.    not receiving their Impulse newletters. I asked Mike
  1821.    about this last night as well. If you have purchased
  1822.    your copy of Imagine used from someone, or if you are
  1823.    uncertain of your current registration status...
  1824.    Mike recommends that you mail the original disk to 
  1825.    Impulse as proof of ownership and to re-register
  1826.    the copy. If you have moved recently, or think that
  1827.    the address on file at Impulse is wrong or outdated,
  1828.    contact them directly to correct your address on
  1829.    the files. You can NOT change the name on the
  1830.    registration database with a phone call. You must
  1831.    do so by returning the original disk. (I would
  1832.    recommend sending it registered or insured).
  1833.  
  1834. 5. The Firecracker software will be getting some more
  1835.    image processing in it's upcoming revision. 
  1836.    Impulse listened to customer concerns and will 
  1837.    be releasing a new 24 bit Toolbox interface in
  1838.    an as-of-yet unannounced revision. 
  1839.    Not owning a Firecracker leaves me a bit less
  1840.    excited than I SHOULD be, but if it makes using
  1841.    the software more enjoyable for any of us,
  1842.    heck...it's a good deal. I will just put up with
  1843.    my Toaster as a display device. More on the
  1844.    Firecracker software revision stuff
  1845.    at a later date when the lips at Impulse loosen 
  1846.    up a bit.  :-)
  1847.  
  1848. 6. Next Imagine SIG meeting, Impulse will be offering
  1849.    participants kits to build up some computers.
  1850.    No doubt this is to tease us into getting our feet
  1851.    wet with the MS-DOS version. Mike says the price will
  1852.    be about 30% of the local discount retailer.
  1853.    Not sure if he will offer any specials to Imagine
  1854.    owners who are not local. If you have a phone, and
  1855.    are interested...get on the horn. As always, 
  1856.    I raise my eyebrow suspiciously
  1857.    at every mention of the word "clone", just to 
  1858.    let apprehension be felt as it's icy fingers grips 
  1859.    the heart of every person in the room.  Heh heh. 
  1860.    Gosh... that had the ring of a heavy literary work 
  1861.    didn't it?  :-)
  1862.  
  1863. 7. The group project. Several requests from the IML
  1864.    to keep everyone updated on the group project.
  1865.    This meeting didn't really address it alot.
  1866.    Several people brought objects (buildings, shrubbery)
  1867.    for inclusion in this project. By next meeting, we
  1868.    should be getting underway with actual planning
  1869.    in teams and getting the video work underway.
  1870.    No doubt this is the part that you are interested
  1871.    in, so I will keep my eyes and ears open...and we
  1872.    amatuers can learn together. More next time.
  1873.  
  1874. 8. I heard mention of "The Mind's Eye II". YAY!
  1875.    I own a copy of the original, and really enjoy it.
  1876.    I just got off the phone the company who makes it
  1877.    and thought I would pass this info along to any of
  1878.    you who might be interested. "The Mind's Eye" 
  1879.    is/was a videotape of a widely varied collage of
  1880.    computer animations. Some of them border on the
  1881.    overly cute, some of them are stories or thematic,
  1882.    some of them are hallucinagenic. Most of them are
  1883.    quite enjoyable. If you like computer animation,
  1884.    you appreciate how truly little of it there is
  1885.    available on a commercial basis. This is one real
  1886.    nice addition to your collection. The music is 
  1887.    appropriate, and doesn't overwhelm the animation at
  1888.    all. "The Mind's Eye" is also available in a
  1889.    variety of formats (including D1, Super VHS, etc).
  1890.    "Beyond The Mind's Eye" is now ready to be shipped,
  1891.    (in fact, I ordered it when I talked to them).
  1892.    Both "The Mind's Eye" and "Beyond The Mind's Eye"
  1893.    have seperate compact discs containing their
  1894.    scores available from Miramar. If you are interested
  1895.    in either of the videos, the compact discs, or
  1896.    a catalogue of the range of Miramar products,
  1897.    give them a call at 206-284-4700. Or you can write
  1898.    to them at the following address:
  1899.  
  1900.          Miramar Productions
  1901.          200 2nd Ave. West
  1902.          Seattle , Washington  98119-4204
  1903.          USA
  1904.  
  1905.    Here's the price breakdown
  1906.  
  1907.    The Mind's Eye         (VHS)  $19.95     ship/handling USA  $3.50
  1908.          "       (compact disc)  $14.98
  1909.    Beyond The Mind's Eye  (VHS)  $19.95     ship/handling USA  $3.50
  1910.          "       (compact disc)  $14.98     
  1911.  
  1912.    As for "Beyond The Mind's Eye", as soon as I will get it
  1913.    in the mail, I will give you a general breakdown on 
  1914.    it's merits and worthiness of our limited cash.
  1915.  
  1916.    Miramar will ship internationally, but couldn't quote any
  1917.    generic prices for shipping. Call them for more specifics.
  1918.  
  1919.       
  1920. 9. Back to Imagine. At the meeting, I drug a camera along
  1921.    with me and will do so at the next meeting as well. 
  1922.    Sometimes, it's just interesting to see what the
  1923.    _name_ looks like. I got a couple pictures of Mike,
  1924.    and the Imagine SIG and the Impulse headquarters.
  1925.    I will upload them to Hubcap sometime in November.
  1926.    For those who cannot FTP and would like to see the
  1927.    pics, I will UUEncode and mail them out to 
  1928.    requesters. I will let you know next month when
  1929.    they are ready.
  1930.    
  1931. 10.Another question that has popped up on the IML
  1932.    recently is about the length of time for the 
  1933.    Morphus discount offer. Just to recap, the offer
  1934.    is for adding Morphus to your software library
  1935.    for $70 if you are a registered Imagine owner.
  1936.    I asked Mike how long the offer is good for
  1937.    and he responded it was good "until he died."
  1938.    When pressed, he wouldn't give that date.  ;-)
  1939.    I guess this means that the offer stands.
  1940.    If you would like to get a full lowdown on 
  1941.    Morphus, perhaps an owner can post a review for
  1942.    us here? If not, I should have some time in the
  1943.    next couple weeks to play with it quite a bit.
  1944.    At that time, if nobody else has, I will do
  1945.    a small review of it for whoever is interested.
  1946.  
  1947.  
  1948.  
  1949. That's it for right now.
  1950.  
  1951.  
  1952.  
  1953. Dave Wickard   (612) 456-2783    "We took pictures of the native
  1954. dave@flip.sp.unisys.com           girls, but they aren't
  1955. Sam_Malone@cup.portal.com         developed yet." -Groucho Marx
  1956.  
  1957.  
  1958. ##
  1959.  
  1960. Subject: Aladdin 4D vs. Imagine
  1961. Date: Thu, 15 Oct 92 22:59:24 MET
  1962. From: Boinger@myamy.hacktic.nl (Paul Kolenbrander)
  1963.  
  1964. Hi Mitch,
  1965.  
  1966. > I own both Imagine and Draw 4D Pro and have found that-despite 4D's superior
  1967. > animation interface-that I rarely use it because I find its rendering
  1968. > capabilities inferior to those of Imagine.  The Aladdin 4D (aka Draw 4D Pro
  1969. > 2.0) announcements that I have seen claim that rendering has been dramatically
  1970. > improved.  Has anyone actually seen Aladdin at work or at least work done with
  1971. > Aladdin? Is it a useful 3D graphics tool?  Thanks!
  1972.  
  1973. Let's hope it is more A4000/ADos 3.0 compatible than Draw4D-Pro. That one
  1974. just gives a recoverable request and refers you to the manual. Which has
  1975. already gone back as I was only reviewing it for a magazine. At least it
  1976. is not as mean as Caligari2 (V2.1) which won't even go past it's opening
  1977. screen. Imagine2.0 works however and it looks like it even tries to use
  1978. HAM8 when displaying 24bit pics. It makes 320 out of a 640 pic though...
  1979.  
  1980. CYa, Paul
  1981.  
  1982.     O
  1983.   //\/
  1984.  \/\ boinger@myamy.hacktic.nl
  1985. .../ Danger: Budding Imaginaire At Work!
  1986.  
  1987.  
  1988. ##
  1989.  
  1990. Subject: A New Bug (?)
  1991. Date: Fri, 16 Oct 1992 12:56:11 -0700
  1992. From: pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  1993.  
  1994. Ok, I'm really posting this to see if I've finally beaten the bounces...
  1995.  
  1996. But...
  1997.  
  1998. I also found a bug in Imagine2.0, at least in the version I have.
  1999. It involves creating multiple SubGroups on an object, then Split-ing
  2000. the object, moving the split portion over, then Join-ing the two
  2001. pieces back together.  When you hit "Pick SubGroups" and select
  2002. one, not only will you notice that the SubGroups are totally messed
  2003. up, but you might even see a serious bug that draws random lines all
  2004. shooting all over the place; and you *might* (if you're lucky!)
  2005. CRASH your Amiga.  In fact, I had just written a longer description
  2006. of how to recreate this bug, but was trying it out, and crashed my
  2007. machine, losing what I had written and I don't feel like typing it
  2008. over!  Lemme know if you can or can't recreate this bug, I'll give
  2009. ya some more info...   till then, be careful, your copy of Imagine
  2010. just might be a bomb waiting to go off!
  2011.  
  2012. -----------                                                       //
  2013. Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  2014. And unwilling betatester for Impulse, Inc.
  2015.  
  2016.  
  2017. ##
  2018.  
  2019. Subject: BIG Problems (perhaps another bug ?)
  2020. Date:     Fri, 16 Oct 1992 14:42:43 +0100
  2021. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  2022.  
  2023. Hi Worley-Fans :)
  2024.  
  2025. this is what I tried to do:
  2026.  
  2027. I wanted a soft moving skylight (light 20th centurie fox title). I
  2028. decided to do it via a path-trach to object combination for 
  2029. acceleration in the rotation (better than linear I think). But
  2030. doing this needs 1 Path and 1 Axis (the Track) per Skylight. This 
  2031. means you need 6 additional objects only to rotate softly 3 skylights.
  2032. So I decided to use the cycle editor. But how to produce these nice
  2033. soft movements via path accerleration in the cycle editor. The only
  2034. way I saw was to snapshot every frame of a 40 frame skylight movement
  2035. (this was hard work :) ). Then Load Pose it (every single frame, so again 40 frames of hard work) into the Cycle Editor.
  2036. Well all went well so far. As Steve Worley suggested in his book I
  2037. grouped the skylight object with a axis because animating the father
  2038. axis in the cycle editor produces NO animation in the stage editor !
  2039.  
  2040. OK and this is what I got :
  2041. CONFUSION
  2042.  
  2043. As I loaded the new cycle animated skylight into a 40 frame sequence
  2044. this studip light source "breakdanced" befor my eyes i.e. moved 
  2045. in "mystirious ways" (as U2 would state it). 
  2046. Then I tried to animate with more and less frames but everytime the
  2047. same result 
  2048.  
  2049. Is there something I did wrong?
  2050.  
  2051. Every help is very much appreciated
  2052.  
  2053. Hannes
  2054.  
  2055. PS: Steve your book and your essence textures are just 
  2056. wonderful, I just received it the other day
  2057.  
  2058.  
  2059. ##
  2060.  
  2061. Subject: making money ;)
  2062. Date:     Fri, 16 Oct 1992 23:04:07 +0100
  2063. From: Samuel Fischer <fischers@informatik.tu-muenchen.de>
  2064.  
  2065. Hi there.
  2066.  
  2067. I just tried to create a coin with Imagine 2.0. The coin itself is composed
  2068. of 3 objects (a molded disk), and two sides (two disks,each on a side of the
  2069. middlepart). Each Side has a bump brush to make the only look like
  2070. some sort of bumps. ('that's why it's called bump map, man!' ;)
  2071.  
  2072. The brushs are aprox. 200x200 (16 colors) pixel big, and I tried fonts up to
  2073. 20 pixel height, but one can't read the inscription :(
  2074.  
  2075. Did somebody use a bump map with text and could read it after rendering? (oh
  2076. yeah, be 5 hours of the same;) : You best make a
  2077. utside, and round on the inside). Now put all
  2078. the pixies and text you want inside the circle. Take the circle as a brush,
  2079. and do it so, that the edges of the brush-box are exactly on the outside edges
  2080. of the circle (the first that is!).
  2081.  
  2082. Make the second side, use it as Bump brush on disks, render, and enjoy. :)
  2083.  
  2084. bye,
  2085. sammy
  2086. -----
  2087.  
  2088. --------------------------------------------------------------------------------
  2089.                     |
  2090. ' Every Day is like the last,        |  mails to  :      
  2091.   Each a Pleasure, when it's past. '    |  fischers@hphalle4.informatik.
  2092.         (Paul Roland)         |  tu-muenchen.de
  2093.                     |
  2094. --------------------------------------------------------------------------------
  2095.  
  2096.  
  2097. ##
  2098.  
  2099. Subject: Re: anim playback speed
  2100. Date: Sat, 17 Oct 92 14:32:54 EDT
  2101. From: Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  2102.  
  2103. > :Any other information about getting faster animation playback at higher 
  2104. > :resolutions is good also.
  2105. > I've heard increasingly good reports about ScalaMM's anim playback speed,
  2106. > from people who are normally pretty picky about such things.  ScalaMM loads
  2107. > the anim and converts it into what it calls its "32 bit" format.  This
  2108. > creates a larger file, but Scala then plays it back real fast and real
  2109. > smooth :-)
  2110. > Has anybody had experience with ScalaMM for anim playback???
  2111.  
  2112. I've posted this before but It's been awhile and it
  2113. seems relevent and worth mentioning. PageFlipper plus/FX (PFX)
  2114. from Mindware international can rifle frames at rates generally
  2115. 30-40% faster than anim. Not only that but the PFX format
  2116. supports multiple loops within an anim, speed control within an
  2117. anim (accelleration/deceleration), palette effects on the fly, 
  2118. and a lot more. A lot more. especially in the  area of frame control.
  2119. Hey- Here's something really remarkable when you consider that Mindware went
  2120. out of business long before DCTV came about. I can render frames from 
  2121. Imagine in DCTV format and compress them with PFX into an anim!! The 
  2122. playback is wonderful.
  2123.  
  2124. The drawbacks- the file size for a .PFX file VS. a .anim file
  2125. is usually about 50% more if you specified the Turbo feature
  2126. before compressing the anim. This turbo feature is a must for enhanced speed. 
  2127. Also compatability is a drawback. For instance you can't play a .PFX anim in
  2128. dpaint. However you could save your frames out of dpaint in the
  2129. name.0001, name.0002.... format as iffs and quickly load them into PFX
  2130. for compression. 
  2131.  
  2132. How can you get a copy?? scour your local dealers cutout bins perhaps.
  2133. call every mailorder house and distributor to see if one is laying
  2134. around. Try co contact the folks at mindware. They're long out
  2135. of business but maybe they would hook you up. The address as it 
  2136. appears in the manual is:
  2137.  
  2138. Mindware international
  2139. 230 Bayview drive  Suite 1
  2140. Barrie  Ontario    Canada
  2141. L4N 4Y8
  2142.  
  2143. Andy Thut wrote the program.
  2144. Bob Maludzinski wrote the manual.  
  2145.  
  2146. If you're really interested, try Ontario information for
  2147. either of their numbers. 
  2148.  
  2149. These folks also produced Pagerender 3D, a promising modelling/rendering
  2150. system that featured a very cool script/interactive object modeller. 
  2151. unfortunately it was weak at rendering. Syndesis  offers a converter
  2152. module for interchange that will let you model in PR3Dand import 
  2153. your object into imagine or whatever your renderer of choice. The 
  2154. scripting language would let you model complex geometric shapes
  2155. such as a spiraling, tapering, paper thin ribbon in minutes. 
  2156. If I get ambitios I'll dig out such an object and put it on hubcap
  2157.  in imagine format. Anyway... The point is moot! Mindware is
  2158. no more. Hey Here's another address for ypou detective types thirsting
  2159. for higher frame rates. This one from teh Pagerender manual.
  2160.  
  2161. Mindware
  2162. 110 Dunlop W. Box 22158
  2163. Barrie, Ontario, Canada
  2164. L4M 5R3
  2165.  
  2166. Last I heard from them was 1988/89. Good luck to anyone who tries
  2167. to find them. Post your results if you're successful. Hey after a company
  2168. goes out of business, is it piracy to distribute their software. 
  2169. I would imagine that ist is. Someone educate me on this point. thanks
  2170.  
  2171.  /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  2172.  \                            /                                               /
  2173.  /                           /       Surviving this way is a crime.           \
  2174.  \  Steve Lombardi          /     I will not commit it.                       /
  2175.  /  Stlombo@acm.rpi.edu    /           Most of the World lives this way       \
  2176.  \                        /     working another slave labour day.             /
  2177.  /                       /                              -- Azalia Snail       \
  2178.  \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  2179.  
  2180.  
  2181.  
  2182. ##
  2183.  
  2184. Subject: Re: MORE SPEED
  2185. Date: Sat, 17 Oct 92 15:08:04 EDT
  2186. From: Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  2187.  
  2188. > I don't know if this message came through before but I would
  2189. > really like to know if there exists any kind of Hardware that can
  2190. > provide greater speed then the 68040..currently supported by 
  2191. > Imagine 2.0 ?
  2192. > I know a great deal of Cards have come up lately but nothing makes
  2193. > it clear...
  2194.  
  2195. I have a brochure here from Digital micronics abouttheir 
  2196. VIVID-24 Card. They make some bold claims. I'm not sure 
  2197. if their valid or not but I'll share them
  2198.  
  2199. CPU              MIPS   MFLOPS   PRiCE    PRICE PER MFLOP
  2200. -----------------------------------------------------------
  2201. a3000 w/ 040       28      4       4524       1131.00$
  2202. a3000 w/040
  2203. and VIVID24        28     160     12325         77.03$
  2204.  
  2205. Silicon GRaphics
  2206. Iris indigo elan   30     4.2     27000       6428.57$
  2207.  
  2208. Silicon 4Dcrimson  85     16      42900       2681.25$
  2209. Silicon 4D/480 VGX 286    70     194900       2784.29$
  2210.  
  2211. Wow it's all spelled out like a late night info-mercial!!
  2212. Vivid 24 pricing starts at 2995 for the bas unit. processing
  2213. power is added via single (585$) and double (1449$) processor
  2214. upgrades. Memory upgrades max at 4 per card at 729$ each. 
  2215. Broacast quality video encoder is 729$ Add it all up, throw in 
  2216. a 300 w/040 and I suppose you arrive at theat 12325$ figure in the
  2217. chart. 
  2218.  
  2219. Here's the Tricky part. I'll quote from the brochure in the
  2220. included software section:
  2221.  
  2222. DMI-RENDER:  Imports models and frames from industry 
  2223. standard 3D packages and renders images in near real time
  2224. using either Gouraud or Phong Shading.
  2225.  
  2226. Hmmm.. Seems that the render quality is dependent on their software.
  2227. Things are out of imagins hands at that point. I wonder what 
  2228. Kind of quality these renders are. Hey. DMI. If your out there
  2229. How about uploading a "real-time rendered" sample to hubcap.
  2230. DMI is at 619-931-8554. I'm not associated with them in any way
  2231. but wouldn't mind seeing their editmaster or vivid24 in Person.
  2232.  
  2233.  /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  2234.  \                            /                                               /
  2235.  /                           /       Surviving this way is a crime.           \
  2236.  \  Steve Lombardi          /     I will not commit it.                       /
  2237.  /  Stlombo@acm.rpi.edu    /           Most of the World lives this way       \
  2238.  \                        /     working another slave labour day.             /
  2239.  /                       /                              -- Azalia Snail       \
  2240.  \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  2241.  
  2242.  
  2243. ##
  2244.  
  2245. Subject: Piracy is killing us. Don't do it.
  2246. Date: Sat, 17 Oct 92 16:02:50 EDT
  2247. From: Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  2248.  
  2249. Well, I was able to track down the proprietor or Mindware international
  2250. in Ontario. I was checking to see if Pageflipper Plus/FX was
  2251. still availible. He told me a rather sad story of how software piracy
  2252. more or less shut him down after a few years in the amiga market.
  2253. Bob was understandably bitter after spending much time, money and 
  2254. effort to develop a number of excellent amiga programs only
  2255. to see more illegal copies out there than legally purchased
  2256. copies.  i could bore you with the details of our phone conversation
  2257. but the bottom line is this. Piracy on the amiga platform is still 
  2258. far ahead of other platforms. Take the smallest potential
  2259. market and combine it with the highest piracy rate and you
  2260. see a lot of developers die on the vine. So do yourself
  2261. and other amiga users a favor and purchase the software you use.
  2262. Sorry to preach but I felt like I must. 
  2263.  
  2264. BTW. Mindware has been updating their software and it is now compatible
  2265. with the A4000 and the enhanced chip set! unfortunately however,
  2266. they want nothing to do with hte amiga market and have no plans to
  2267. to make the software availible. Our Loss.
  2268.  
  2269.  /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  2270.  \                            /                                               /
  2271.  /                           /       Surviving this way is a crime.           \
  2272.  \  Steve Lombardi          /     I will not commit it.                       /
  2273.  /  Stlombo@acm.rpi.edu    /           Most of the World lives this way       \
  2274.  \                        /     working another slave labour day.             /
  2275.  /                       /                              -- Azalia Snail       \
  2276.  \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  2277.  
  2278.  
  2279. ##
  2280.  
  2281. Subject: Skeleton object
  2282. Date: Sat, 17 Oct 1992 17:38:24 EDT
  2283. From: gregb@nick.csh.rit.edu (Greg Burger)
  2284.  
  2285. Does anyone out there have an object of a skeleton that they would
  2286. be willing to share? It's for a school project. I would gladdly give
  2287. credit to the creator by including him in the credits. Since I am in
  2288. school, that's all I can afford to give. Any help would be GREATLY
  2289. appreciated. Oh... and if possible, I'd like it cycle compatible.
  2290.  
  2291.  
  2292.  
  2293. -- 
  2294. -------------------------------------------------------------------------------
  2295.      I raytraced my .signature but I forgot to include a light source...
  2296.  
  2297.    - Greg Burger      gregb@nick.csh.rit.edu  or  gpb3439@ultb.isc.rit.edu -
  2298.  
  2299.  
  2300. ##
  2301.  
  2302. Subject: Re:  ANOTHER VISIT TO IMPULSE.
  2303. Date: Sun, 18 Oct 92 14:31:08 -0500
  2304. From: pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  2305.  
  2306. Very interesting stuffs!  Hope to see 3.0 soon!
  2307. But, is Impulse aware of an Amiga software product from Oxxi/Aegis with
  2308. the name "Visionary" and its related books and such?  It came out about
  2309. this time last year.  It is an adventure construction language.
  2310.  
  2311. Just wondering... It seems the "Battle de la noms" is rampant in
  2312. Amigaland when it comes to morphing!!
  2313.  
  2314. PJ
  2315.  
  2316.  
  2317. ##
  2318.  
  2319. Subject: Imagine PC
  2320. Date: Mon, 19 Oct 92 12:53:40 EST
  2321. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  2322.  
  2323. In a previous post Dave W. wrote about the upcoming Imagine PC and how
  2324. nice it might be to use a PC as a rendering engine.  
  2325. My question is:
  2326. Does anyone know how compatible the two platform versions will be?  I
  2327. find it doubtfull that the PC version will seamlessly load the
  2328. objects/IFF brushmaps/textures/etc.. created with the Amiga version.
  2329. And why would the PC version want to render IFF24 frames?? 
  2330.  
  2331. Not trying to be a Marc B. (heavens NO!)  But I would be suprised
  2332. (pleasently!) if the PC version is much of a help to us who own both
  2333. platforms.
  2334. ************************************************************
  2335. * Adam Benjamin                    A.Benjamin@mi04.zds.com *
  2336. * Christian Animator                  af987@yfn.ysu.edu    *
  2337. * Disclaimer:  Nothing I say means anything to anyone that *
  2338. *               might take it to mean something I didn't!  *
  2339.  
  2340.  
  2341. ##
  2342.  
  2343. Subject: Memory Gobbler? 
  2344. Date: Mon, 19 Oct 1992 18:00:26 +0000 
  2345. From: "Rob (R.D.) Hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  2346.  
  2347. Folks,
  2348.  
  2349.   Have any of you heard of a little memory gobbler in Imagine 2.0? My co-hort
  2350. tells me that it seems that the "free RAM" menu item of the stage editor
  2351. animation menu doesn't seem to return his memory gauge to quite where it was
  2352. before a "make". HW is an A3000 using AmigaDos 2.0x.
  2353.  
  2354. Thanks,
  2355. Rob
  2356. -- 
  2357. +-----------------------------------------------------------------------------+
  2358. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  2359. | NT Product Performance: OA/M           INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  2360. |                                        PHONE: (613) 765-2904                |
  2361. |                                        ESN: 395-2904                        |
  2362. +-----------------------------------------------------------------------------+
  2363.  
  2364.  
  2365. ##
  2366.  
  2367. Subject: features ?
  2368. Date: Mon, 19 Oct 92 12:58:58 PDT
  2369. From: kevink@ced.berkeley.edu
  2370.  
  2371.         well, this fall/winter looks to be quite a 3D bonanza-updates seem
  2372. to be in the works
  2373. for several packages-i have heard talk of the following (if you have
  2374. additions please add them !)i am sure there are many more new features than
  2375. i mention-these are just ones that caught my eye...
  2376.  
  2377. Aladdin - may be already available-some incredible effects using "gas",
  2378. also, a big list of textures,
  2379. postscript support in the modeler, etc...
  2380.  
  2381. Real 3D- rumors are the new real 3d is almost completely different from
  2382. what existed before-the
  2383. biggest news being "procedural animation" or whatever; put a sphere on top
  2384. of a cube-move the cube-
  2385. the sphere falls to the ground, etc...
  2386.  
  2387. Progressive Peripherals 3D Pro - boolean operations, lots of textures (much
  2388. more control than in the
  2389. original) 
  2390.  
  2391. Will Vintons Playmation Studio - Journeyman revisited-should be interesting
  2392. to see how the package
  2393. does in the PC field. hopefully rendering quality will be improved
  2394. drastically from the original..
  2395.  
  2396. Lightwave-some very interesting tidbits floating around, including boolean
  2397. operations in the modeler and faster rendering, esp.for 040 users. Hastings
  2398. mentioned Autodesk's 3D Studio as his competition-
  2399. he and Newtek must be planning some pretty major changes..
  2400.  
  2401. Imagine - someone (Dave?) posted some info about the new Imagine 3.0-of all
  2402. the new packages, the
  2403. imagine features interest me the least :( of course, i will reserve
  2404. judgement until everything ships,
  2405. who knows what might or might not appear..)
  2406.  
  2407. I apologize for any mistakes, omissions, etc. in the list above-if you have
  2408. more info about any
  2409. of the packages above, please post them. 
  2410.  
  2411. So, what ARE 3d renderers looking for these days ? what features need the
  2412. most work for the next generation of 3d software; modeling, rendering, or
  2413. animation ? 
  2414. kevin kodama
  2415. kevink@ced.berkeley.edu
  2416.  
  2417.  
  2418. ##
  2419.  
  2420. Date: Mon, 19 Oct 92 13:01:37 PDT
  2421. From: kevink@ced.berkeley.edu
  2422.  
  2423. 1. is anyone using the 4000 and the AGA compliant Imagine ? how is image
  2424. quality, speed, etc. ? 
  2425. how fast are the animations compared to say DCTV, or Ham-E ?  Is the 4000
  2426. the machine to beat for
  2427. 3d rendering ? how will the 32 bit custom chips affect the use of Imagine,
  2428. if at all ?
  2429.  
  2430. 2. does anyone have any recommendations re: 040 accelerators for the 2000,
  2431. esp. in comparison to the 
  2432. 4000 ? (is it time for more speed tests :) ? ) more importantly, does
  2433. anyone recommend *not*
  2434. getting a certain brand of 040 accelerators ? why ? 
  2435.  
  2436. 3. does anyone have any recommendations re:hard drive controllers, esp. in
  2437. regards to the built
  2438. in ones on the 040 boards ? i have been using a Malibu board (from the
  2439. defunct Cal. Access)
  2440. with absolutely no problems-however, i just purchased an Amax II+ board,
  2441. and there is no updated software for this controller. I have been looking
  2442. around for a cheap controller...or should i just take the plunge and get
  2443. one of those 
  2444. 040/scsiII combo boards ? for those of you who are using the CSA magnum,
  2445. GVP g-force 040,
  2446.  or PPS Zeus, why did you choose what you chose ? I am interested from a 3d
  2447. rendering 
  2448. perspective-although general comments are also welcome...:-)
  2449.  
  2450. thanks,
  2451.  
  2452. kevin
  2453. p.s. for owners of the trumpcard and hardframe controllers-how are you
  2454. connecting external scsi drives to your machine, since they don't have an
  2455. external 25(?) pin connector ? is there a 50 pin
  2456. ribbon cable-to-25(?)pin connector in existance ? two dealers i have spoken
  2457. to have never heard of
  2458. such a beast....
  2459. kevin kodama
  2460. kevink@ced.berkeley.edu
  2461.  
  2462.  
  2463. ##
  2464.  
  2465. Subject: Re: Imagine PC
  2466. Date: Mon, 19 Oct 92 22:51:28 EDT
  2467. From: Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  2468.  
  2469. > In a previous post Dave W. wrote about the upcoming Imagine PC and how
  2470. > nice it might be to use a PC as a rendering engine.  
  2471. > My question is:
  2472. > Does anyone know how compatible the two platform versions will be?  I
  2473. > find it doubtfull that the PC version will seamlessly load the
  2474. > objects/IFF brushmaps/textures/etc.. created with the Amiga version.
  2475. > And why would the PC version want to render IFF24 frames?? 
  2476.  
  2477. I called impulse to assk if the two versions would read/write
  2478. the same file format. Yes was the reply. I see this as only logical.
  2479. A lot of folks have PeeCees sitting around the office etc.. that sit idle
  2480. for many hours overnight and on weekends. Why not let them get rendering!
  2481. As for why a Pc would want to render iff24- why not. it may have grown
  2482. up on the amiga but it is merely a file format. There's no reason other 
  2483. platforms can't write and even display an iff. I welcome the day that
  2484. I can set up a complex animation at home and let it render on 
  2485. tthe network of clones theat sit idle at the office where I work. 
  2486. animations will render in days not weeks!
  2487.  
  2488.  /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  2489.  \                            /                                               /
  2490.  /                           /       Surviving this way is a crime.           \
  2491.  \  Steve Lombardi          /     I will not commit it.                       /
  2492.  /  Stlombo@acm.rpi.edu    /           Most of the World lives this way       \
  2493.  \                        /     working another slave labour day.             /
  2494.  /                       /                              -- Azalia Snail       \
  2495.  \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  2496.  
  2497.  
  2498. ##
  2499.  
  2500. Subject: Rambrandt
  2501. Date: Tue, 20 Oct 92 12:15:42 MET
  2502. From: tplonka@ii.uj.edu.pl (Tomasz Plonka)
  2503.  
  2504. Hello,
  2505.  
  2506. I am interested in *very* broadcast image quality, because I work
  2507. for the company equipped with BetacamSP recorders ( and cameras, as well ).
  2508. I own a DCTV unit, but I use it for digitizing rather than for displaying
  2509. images.
  2510. Unfortunately, none of the 24bit card for the Amiga seems suitable for
  2511. me. Maybe OpalVision ?
  2512. But I have heard of Rambrandt card and it sounds good!
  2513. I need real time digital video effects and 1024 by 566 resolution (PAL).
  2514. TI graphics on-board coprocessor is also very interesting.
  2515. Can anyone help me ? I need information - maybe someone owns one ?
  2516.                                                            Tom
  2517.  
  2518.  
  2519. ##
  2520.  
  2521. Subject: Geodesic Publications (Air Link)
  2522. Date: Tue, 13 Oct 92 13:57:28 CDT
  2523. From: set@matt.ksu.ksu.edu (Toaster Man)
  2524.  
  2525. Well i was just looking though the october issue of amiga world 
  2526. and found something interesting that I havn't heard of before.
  2527.  
  2528. its called the Geodesic Publications Air-Link infrared controller.
  2529.  
  2530. Which allows you  use a standard comsumer VCR to recored your animations
  2531. to tape.  The results are not frame accurate but its nice if u can't
  2532. afford a single fram recorder.
  2533.  
  2534. most of above was taking from amiga world page 60.  This is not an ad its
  2535. mentioned in the Transporter review.
  2536.  
  2537. I have never seen anything else about this product.  Does anyone have any info
  2538. on this product price,quality of anims etc.  It would really help alot of
  2539. us that can't afford a nice panasonic AG7750 or something else that usually 
  2540. start around $5000.
  2541.  
  2542. Now i know its not going to be the quality as a single frame recorder would 
  2543. but it would be nice for those first time renderings of your anim and then
  2544. eventually have someone single frame recorder it.  
  2545.  
  2546. Any info on this product would be apperciated..
  2547.  
  2548. Steve 
  2549. ViSioNary Graphics
  2550.  
  2551.  
  2552. ##
  2553.  
  2554. Subject: Imagine and A4000
  2555. Date: Tue, 20 Oct 92 18:03:20 MET
  2556. From: Markus Stipp <corwin@uni-paderborn.de>
  2557.  
  2558. Hi !
  2559.  
  2560. > 1. is anyone using the 4000 and the AGA compliant Imagine ? how is image
  2561. > quality, speed, etc. ? 
  2562.  
  2563. Yes, I'm using an A4000 with Imagine since one week now. Imagine2.0 does not
  2564. support AGA directly but I hope 3.0 will do so.
  2565.  
  2566. Picture Quality is great if you render in IFF24 and convert it to HAM8. There
  2567. is only a small step to true color. Even without any dithering colors on 
  2568. spheres are very smooth.
  2569.  
  2570. Rendering speed is quite nice, too. It's about 2.5 to 5 times as fast as my
  2571. old A2000/2630. 
  2572.  
  2573. > how fast are the animations compared to say DCTV, or Ham-E ?  Is the 4000
  2574. > the machine to beat for
  2575. > 3d rendering ? how will the 32 bit custom chips affect the use of Imagine,
  2576. > if at all ?
  2577.  
  2578. Sorry, I don't have any animation software that supports the new ChipSet.
  2579. I haven't seen any DCTV or HAME animations so far, too. I can't compare this.
  2580.  
  2581. Imagines editors are incredible fast. The problems with this awful slow
  2582. menues are simply away.
  2583.  
  2584. -- 
  2585.  
  2586.    ...Markus Stipp !!   (corwin@uni-paderborn.de)
  2587.  
  2588.  
  2589. ##
  2590.  
  2591. Subject: Re: Imagine Newsletter
  2592. Date: Tue, 20 Oct 92 08:03:08 EST-10
  2593. From: johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  2594.  
  2595. :When *is* Impulse going to send newsletters to those who have
  2596. :bought it's product?  I haven't upgraded to 2.0 yet... could
  2597. :*this* possibly be it?  (I'm waiting for 3.0)
  2598. :
  2599. :-electric monk v4.0
  2600.  
  2601. I've been using Imagine ever since it was released, and have always
  2602. updated to the latest version.  I have never received or even seen a
  2603. newsletter :-(                         ^^^^^
  2604.  
  2605. Impulse told me it's their policy not to send newsletters overseas.
  2606. :-((
  2607.  
  2608.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 381096
  2609.   //      Rowe //               Christian         VOICE +61 76 324444
  2610.  // __        //--          Amiga Programmer, Renderer, 3-D Animator
  2611. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  2612.      OR EMAIL cbmaus!cbmozq!wilson!rowe!johnr@cbmvax.commodore.com
  2613.  
  2614.  
  2615. ##
  2616.  
  2617. Subject: Re: Accerlerated animation in cycle editor ?
  2618. Date: Tue, 20 Oct 92 08:32:41 EST-10
  2619. From: johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  2620.  
  2621. :Ever tried to do some accerlerated animation with cycle editor?
  2622. :
  2623. :Hannes
  2624.  
  2625. Yes, I tried to approximate acceleration/deceleration, where the 
  2626. movement is relatively brief (e.g. the entire movement occurs over
  2627. only 10 frames), by making a key frame 2 frames into the movement,
  2628. copying it to a key frame 3 frames into the movement, and then unmaking
  2629. the key frame 2 frames into the movement.  Then doing the opposite for
  2630. the deceleration.
  2631.  
  2632. Perhaps an example:
  2633. before:
  2634. frame  0 -  movement starts
  2635. frame 10 -  movement stops
  2636.  
  2637. after:
  2638. frame  0 -  movement starts
  2639. frame  3 -  what the cycle editor originally interpolated for frame 2
  2640. frame  7 -  what the cycle editor originally interpolated for frame 8
  2641. frame 10 -  movement stops
  2642.  
  2643. The end result is, the object takes slightly longer to get up to speed
  2644. & slightly longer to slow down again.
  2645.  
  2646. Rudimentary, but it seemed to work ok...
  2647.  
  2648.    ____ John    ____       Australian Developer   FAX   +61 76 381096
  2649.   //      Rowe //               Christian         VOICE +61 76 324444
  2650.  // __        //--          Amiga Programmer, Renderer, 3-D Animator
  2651. //__//rafix  //__ffects   EMAIL johnr@cbmaus.au.so.commodore.com
  2652.      OR EMAIL cbmaus!cbmozq!wilson!rowe!johnr@cbmvax.commodore.com
  2653.  
  2654.  
  2655. ##
  2656.  
  2657. Subject: A4000 anim/render speed
  2658. Date: Tue, 20 Oct 1992 10:35:28 -0700
  2659. From: pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  2660.  
  2661. > 1. is anyone using the 4000 and the AGA compliant Imagine ? how is image
  2662. > quality, speed, etc. ? 
  2663.  
  2664. Well no not actually... but I used regular Imagine2.0 on a 4000 last nite,
  2665. worked fine and rendered perty fast too!
  2666.  
  2667.  
  2668. > how fast are the animations compared to say DCTV, or Ham-E ?  Is the 4000
  2669. > the machine to beat for
  2670. > 3d rendering ? how will the 32 bit custom chips affect the use of Imagine,
  2671. > if at all ?
  2672.  
  2673. The animations are probably a little faster than an 040-equipped A3000,
  2674. but they still bog down during heavy DELTA action... I rendered a quickie
  2675. DPaint anim in hires-16colors, it definitely bogged down to 12-15fps at
  2676. times.  I suspect that 8bit (256 colors or HAM8) animations would be
  2677. _way_ too slow.  Better stick with DCTV for video-quality real-time
  2678. animation.  However, certainly the new HAM8 mode with an SFC would
  2679. be nice!
  2680.  
  2681. The AGA chips won't do a thing for rendering speed, only the CPU can
  2682. help here.  You'll notice that Imagine doesn't display the pic as it's
  2683. rendered (well, unless you are using a FC), there's a REASON for that!
  2684. The AGA-Imagine *could* have a nice HAM8 Quickrender option though.
  2685. Or maybe a place where you could view your Textures in the Detail
  2686. Editor (hint hint, nudge nudge).
  2687.  
  2688. I had the *extreme* pleasure of rendering some 1448x482 24bit pics...
  2689. converted to HAM8 (in SuperHires no less!) and displayed... very very
  2690. very very very very (did I say "very"?) nice!  I cannot Imagine that
  2691. you'd want a better display than THAT!  Absolutely NO difference than
  2692. what I've seen on a Firecracker24.
  2693.  
  2694. -----------                                                       //
  2695. Jeff Walkup <pwappy@well.sf.ca.us> Graphics/Animation Designer \\//
  2696.  
  2697.  
  2698. ##
  2699.  
  2700. Subject: Re:  Imagine and A4000
  2701. Date:     Tue, 20 Oct 1992 16:31:07 -0400
  2702. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cs.psu.edu>
  2703.  
  2704. In the November issue of Amiga World, there is an article on the A4000.
  2705. Near the end, it mentions that Impulse is offering a free upgrade for
  2706. A4000, registered Imagine 2.0 owners to an Imagine that supports AGA.
  2707. This is probably just 2.0 plus AGA support.
  2708.  
  2709. Jason K.
  2710.  
  2711.  
  2712. ##
  2713.  
  2714. Subject: Re: Rambrandt
  2715. Date: Tue, 20 Oct 92 16:50:13 +0100
  2716. From: Michael Stuart Alexander Robb (The Bugfinder General) <michaelr@spider.co.uk>
  2717.  
  2718.   Hi,
  2719.     I read your message about broadcast quality images. Although I do not have
  2720.   an Amiga, I have used various TIGA (TI Graphics coprocessor) boards which
  2721.   handle true-colour images using MS-DOS systems. I can send you information
  2722.   on the TMS34010 and TMS34020 graphics processors if you are interested. 
  2723.  
  2724.   -- Michael
  2725.  
  2726.  
  2727. ##
  2728.  
  2729. Subject: Frame Accurate software?!
  2730. Date: Sun, 18 Oct 92 23:02:17 CDT
  2731. From: mikel@inqmind.bison.mb.ca (Michael Linton)
  2732.  
  2733. Hi... I'm looking for some ShareWare software to controll my Frame 
  2734. Accurate VTR.  Anything out there people can recommend? I'm using the 
  2735. Video Media V-Lan controller, and was just wondering if there was any 
  2736. good shareware software to controll the Sony UMatic VO-5850 deck.  
  2737. Thanks.  TTYAL
  2738.  
  2739.  
  2740. P.S.  I mean, Shareware, OR PD. :)
  2741.  
  2742.  
  2743.  
  2744. mikel@inqmind.bison.mb.ca
  2745. The Inquiring Mind BBS, Winnipeg, Manitoba  204 488-1607
  2746.  
  2747.  
  2748. ##
  2749.  
  2750. Subject: Re: Newsletter
  2751. Date: Wed, 21 Oct 92 10:07:07 +0100
  2752. From: eichhorn@igd.fhg.de
  2753.  
  2754. John Rowe writes:
  2755.  
  2756. John Rowe writes:
  2757.  
  2758. > Impulse told me it's their policy not to send newsletters overseas.
  2759. > :-((
  2760.  
  2761. That sounds strange to me, because I (a german) received every newsletter since
  2762. TurboSilver 3.0.
  2763.  
  2764. Oliver
  2765.  
  2766. __________________________________________________________________________
  2767.      /// Oliver Eichhorn, CS student at FH Darmstadt
  2768.     ///  Fraunhofer Institute Of Computer Graphics, Darmstadt (FhG/IGD)
  2769. \\\///   eMail:eichhorn@igd.fhg.de,  voice:(06151) 48200 or (06022) 7752
  2770.  \XX/    "Things are more like they are now than they ever were before"
  2771.  
  2772.  
  2773. ##
  2774.  
  2775. Subject: Re: Imagine Newsletter
  2776. Date: Wed, 21 Oct 92 13:28:50 +0100
  2777. From: goran@abalon.se (Goeran Ehrsson)
  2778.  
  2779. John>  I've been using Imagine ever since it was released, and have always
  2780. John>  updated to the latest version.  I have never received or even seen a
  2781. John>  newsletter :-(                         ^^^^^
  2782. John> 
  2783. John>  Impulse told me it's their policy not to send newsletters overseas.
  2784. John>  :-((
  2785. John> 
  2786.  
  2787. I have received every newsletter since I bought 1.1 two years ago.
  2788. Although we Swedes are very influenced by the American culture,
  2789. Sweden are still far away from Minnesota   :-).   What gives?
  2790.  
  2791. - Goran
  2792.  
  2793. --
  2794. goran@abalon.se   Goran Ehrsson, Abalon AB, Box 11129, 161 11 BROMMA, SWEDEN.
  2795. -----------------------------------------------------------------------------
  2796. :wq ^[ZZ ^X^S ^X^C ^D exit logout quit help Ctrl-Alt-Del Stop-a
  2797. Type b (boot), c (continue), or n (new command mode)
  2798. >
  2799.  
  2800.  
  2801. ##
  2802.  
  2803. Subject: Re: Re: Imagine Newsletter
  2804. Date: 21 Oct 92 10:19:33 EDT
  2805. From: "Syndesis Corp/J. Foust" <76004.1763@compuserve.com>
  2806.  
  2807. To: Imagine@email.sp.unisys.com
  2808.  
  2809. johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe) writes:
  2810.  
  2811. > Impulse told me it's their policy not to send newsletters overseas.
  2812.  
  2813. That's too bad.  Because of the increased postage, some companies
  2814. don't even send to Canada.  At Syndesis, we make a point of sending
  2815. our international customers every mailing we do.  It's relatively
  2816. expensive, but we've found that it pays off tremendously.  We've got
  2817. dozens of letters from international customers who say "I've never
  2818. received anything from a US Amiga company before."  They also order
  2819. our product at a rate greater than our US customers, in part I'm sure
  2820. to this extra attention.
  2821.  
  2822. John Foust
  2823. Syndesis Corporation
  2824.  
  2825.  
  2826. ##
  2827.  
  2828. Subject: TestPath
  2829. Date: 21 Oct 92 09:00:55 MET
  2830. From: Nico Post <130756@pc-lab.fbk.eur.nl>
  2831.  
  2832. Howdy Imagineers!
  2833.  
  2834. Yesterday I saw a videoclip on television (here in Holland), from an
  2835. english band called "the Prodigy" with the song "FIRE!".
  2836. Seems to me they used Imagine 2.0, 'cause I recognized the Beethoven-
  2837. head and the porsche. It looked really cool (They got Beethoven
  2838. singing "fire")
  2839.  
  2840. Just thought I'd let ya know.
  2841.  
  2842. Greetings to Dave W. (Did it work?)
  2843.  
  2844.  
  2845. Bye,
  2846.                 --Nico Post
  2847.                   130756@pc-lab.rsm.eur.nl
  2848.  
  2849.  
  2850. ##
  2851.  
  2852. Date: Wed, 21 Oct 1992 18:31:14 EDT
  2853. From: slam@electrical.watstar.uwaterloo.ca
  2854.  
  2855. Hi fellow Imagimaniacs,
  2856.  
  2857. Have any of you had problems with light objects in TRACE mode?
  2858.  
  2859. Here's the situation, I'm reproducing my appartment in Imagine and using
  2860. "LIGHT and BRIGHT" objects as the light fixtures on the ceiling.  The problem 
  2861. I'm having is, even though I have all the light objects set to CAST SHADOWS,
  2862. only 2 out of 5 of the lights objects do cast shadows, the rest don't even
  2863. emit any LIGHT!.  :(   All the light objects are of the same intensity (but
  2864. that shouldn't matter).  The objects are not disappearing, they're being
  2865. rendered as bright objects in the scene.
  2866.  
  2867. Partially in the dark...
  2868.  
  2869. --
  2870. "I'm not tense,         Steven Lam
  2871.  just terribly          ST:TNG #1 and the only one
  2872.  alert!"                SLAM@ELECTRICAL.uwaterloo.ca
  2873.  
  2874. :O :) B) P) |) +) =) -=) *) :-) :p %) :\ :/ #:) (:) :^) %^} :} ;) B:) *:) +:) :]
  2875.  
  2876.  
  2877. ##
  2878.  
  2879. Subject: Re:
  2880. Date: Tue, 20 Oct 92 15:47:48 MET
  2881. From: Boinger@myamy.hacktic.nl (Paul Kolenbrander)
  2882.  
  2883. > 1. is anyone using the 4000 and the AGA compliant Imagine ? how is image
  2884. > quality, speed, etc. ? 
  2885.  
  2886. Nope. I've got Imagine2.0 running on an A4000 however. and it's fast. It 
  2887. takes about 30 minutes to render a 1024x768 24bits piccy with reflection
  2888. mapping, a number of brushes and stuff. Look for Lysette.gif on your local
  2889. BBS. It;s the 256color version...
  2890.  
  2891. > 2. does anyone have any recommendations re: 040 accelerators for the 2000,
  2892. > esp. in comparison to the 
  2893. > 4000 ? (is it time for more speed tests :) ? ) more importantly, does
  2894. > anyone recommend *not*
  2895. > getting a certain brand of 040 accelerators ? why ? 
  2896.  
  2897. I've had a CSA Magnum 40/4 in my A2000 for a while, reviewing it for a 
  2898. magazine. It had about the same renedering time as the A4000. (Magnum is
  2899. a 28MHz '040 with 4MB mem and on-board SCSI controller) I started comparing
  2900. prices and for only US $600 more I could get a 6MB /120MB HD A4000. Giving
  2901. me 256K colors. And enabling me to sell my A2000 at a still decent price.
  2902. Upgrading from an A2000/A2630-4MB/GVPSeries-II-4MB+LPS 105/FlickerFixer 
  2903. only cost me about US$ 1250.- Which is far less than I had to pay for
  2904. a Magnum. Add another $100.- to that figure to buy a 4MB SIMM for the
  2905. A4000 and He Presto. Same config, but only more colors and a much faster
  2906. processor... :-)
  2907.  
  2908. CYa, Paul
  2909.  
  2910. -- 
  2911. -I'd rather be pissed off than pissed on.
  2912.  
  2913. ----
  2914. Paul Kolenbrander  \ InterNet: boinger@myamy.hacktic.nl
  2915. Turfveldenstraat 37 \ Fido: 2:284/114.3 Paul Kolenbrander
  2916. NL-5632 XH EINDHOVEN | - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  2917. Voice: +31-40-415752 | Timezone:GMT+1 | Fax: +31-40-426446 
  2918.  
  2919.  
  2920. ##
  2921.  
  2922. Subject: Re: TestPath
  2923. Date: Thu, 22 Oct 1992 12:02:13 GMT
  2924. From: menzies@cam.org (Stephen Menzies)
  2925.  
  2926. Nico Post <130756@pc-lab.fbk.eur.nl> writes:
  2927.  
  2928.  
  2929. >Howdy Imagineers!
  2930.  
  2931. >Yesterday I saw a videoclip on television (here in Holland), from an
  2932. >english band called "the Prodigy" with the song "FIRE!".
  2933. >Seems to me they used Imagine 2.0, 'cause I recognized the Beethoven-
  2934. >head and the porsche. It looked really cool (They got Beethoven
  2935. >singing "fire")
  2936.  
  2937. >Just thought I'd let ya know.
  2938.  
  2939. >Greetings to Dave W. (Did it work?)
  2940.  
  2941. The Beethoven head and porsche were not likely not created by Impulse,
  2942. but rather were bought from a company that digitizes objects. The name
  2943. of the company slips my mind at the moment but I've seen the catalouge,
  2944. and I've seen the head, the porshe, the cow etc in it. These appear to be
  2945. the low-res versions. Versions come in low, med, and high res and are
  2946. on a variety of subjects. The prices seem to range from $50 to $1000+
  2947. depending on the object and the resolution and are availible in various
  2948. formats. They're commonly used in the industries. The objects are 
  2949. resonably well made (digitized) and can be modified. So maybe it was
  2950. an Amiga...maybe not..
  2951.     
  2952. -stephen
  2953.   
  2954.  
  2955. >Bye,
  2956. >                --Nico Post
  2957. >                  130756@pc-lab.rsm.eur.nl
  2958. -- 
  2959. Stephen Menzies
  2960. #Internet: menzies@CAM.ORG
  2961. #Fidonet : Stephen Menzies @ 1:167/265
  2962.  
  2963.  
  2964. ##
  2965.  
  2966. Subject: bad brushmaps - bad Imagine version??
  2967. Date:    Thu, 22 Oct 1992 10:45:31 -0400 (EDT)
  2968. From: SCOTT@UMBC2.UMBC.EDU
  2969.  
  2970. Howdy
  2971.  
  2972. I'm getting some really strange results from Imagine, and I think my
  2973. version is quite buggy.
  2974.  
  2975. All my brushmaps get converted to colormaps, no matter what trace mode
  2976.    I'm in.  I've tried Altitude, Filter, and Reflect maps, but they all
  2977.    just transform into color maps.  It's pretty frustrating.
  2978.    Alan Price rendered a test scene I created with a filter map, and he
  2979.    said that his editor ( 1.0, FP I think ) didn't even show a map 
  2980.    assigned to the object.  When he re-assigned the map, it rendered
  2981.    beautifully.  Then I tried re-rendering the scene, and it was back
  2982.    to the same old colormap.
  2983.  
  2984. Also, my snapshow command doesn't seem to work - it always saves the
  2985.    LAST frame of a morph.  I tried stepping through a morph, saving
  2986.    each step of a morph in turn, but when I loaded the objects, they
  2987.    were all just the last object in the morph, no in-betweens.
  2988.  
  2989. These problems have made me pretty apprehensive about spending more
  2990. money on an upgrade until I can get this version working.  I called
  2991. Impulse, and they said I was running out of memory, but when I watched
  2992. my memory during a render, I was fine, with 2 megs to spare.  Does
  2993. Imagine possibly use CHIP???  I can't imagine why it would, but hey.
  2994.  
  2995. My executable file size for Imagine is 488500, and I'm thinking of 
  2996. trying different "versions" of 1.1.  So, if anyone is using 1.1 integer,
  2997. please mail me, and let me know if you've had any luck with these
  2998. brushmaps.
  2999.  
  3000. Thanks much
  3001. Scott Krehbiel
  3002. scott@umbc2.umbc.edu
  3003.  
  3004. just in case access messed up that sig like it did on my screen, 
  3005. that address is
  3006. scott@umbc2.umbc.edu
  3007.  
  3008.  
  3009. ##
  3010.  
  3011. Subject: Re: Imagine Newsletter
  3012. Date: Thu, 22 Oct 92 08:03:51 MDT
  3013. From: ridout@bink.plk.af.mil (Brian S.  Ridout)
  3014.  
  3015.     Errors-To: nobody@email.sp.unisys.com
  3016.     
  3017.     John>  I've been using Imagine ever since it was released, and have always
  3018.     John>  updated to the latest version.  I have never received or even seen a
  3019.     John>  newsletter :-(                         ^^^^^
  3020.     John> 
  3021.     John>  Impulse told me it's their policy not to send newsletters overseas.
  3022.     John>  :-((
  3023.     John> 
  3024.     
  3025.     I have received every newsletter since I bought 1.1 two years ago.
  3026.     Although we Swedes are very influenced by the American culture,
  3027.     Sweden are still far away from Minnesota   :-).   What gives?
  3028.     
  3029.     - Goran
  3030.     
  3031.     --
  3032.     goran@abalon.se   Goran Ehrsson, Abalon AB, Box 11129, 161 11 BROMMA, SWEDEN.
  3033.     -----------------------------------------------------------------------------
  3034.     :wq ^[ZZ ^X^S ^X^C ^D exit logout quit help Ctrl-Alt-Del Stop-a
  3035.     Type b (boot), c (continue), or n (new command mode)
  3036.     >
  3037. I havent received a news letter since about 1.1.   Perhaps they do not know
  3038. That New Mexico is part of the US. :-)
  3039.  
  3040. Brian ridout
  3041.  
  3042.  
  3043. ##
  3044.  
  3045. Date: Thu, 22 Oct 1992 14:01:14 EDT
  3046. From: slam@electrical.watstar.uwaterloo.ca
  3047.  
  3048. I'm still having that LIGHTING problem... here's the situation
  3049.  
  3050. I have made short cylinders and changed their attributes to BRIGHT and LIGHT.
  3051.  
  3052. The LIGHT attributes for these light objects have been changed to DIMINISH
  3053. WITH DISTANCE and CAST SHADOWS. 
  3054.  
  3055. The problem is... only 2 out of the 5 lights emit any light!  The other 3
  3056. cylinders (as lights) are just BRIGHT objects, but emit no light even though
  3057. the LIGHT attribute for the OBJECTS have been set.
  3058.  
  3059. I've tried changing the Y and Z axis sizes, but that doesn't seem to do
  3060. anything...  AHHHHHHHHHh! 
  3061.  
  3062. Partially in the dark...
  3063.  
  3064. --
  3065. "I'm not tense,         Steven Lam
  3066.  just terribly          ST:TNG #1 and the only one
  3067.  alert!"                SLAM@ELECTRICAL.uwaterloo.ca
  3068.  
  3069. :O :) B) P) |) +) =) -=) *) :-) :p %) :\ :/ #:) (:) :^) %^} :} ;) B:) *:) +:) :]
  3070.  
  3071.  
  3072. ##
  3073.  
  3074. Subject: Re: Lights and Bright objects in trace
  3075. Date: Thu, 22 Oct 92 13:20:13 EDT
  3076. From: "Paul Joseph Furio" <furiop@rpi.edu>
  3077.  
  3078. Your problem arises from the fact that when you set an object equal to
  3079. a light, only the axis of an object is emitting the light.  Imagine
  3080. runs on only point light systems (as opposed to surface systems, which is
  3081. why a neon bulb or florescant light is hard to do) and thus emits light
  3082. originating from the axis of an object.  When you use trace with Shadow
  3083. Cast on, Imagine sees a light axis surrounded by solid facets, and thus
  3084. the light stops inside the facets.  The objects will still render as
  3085. Bright (if it is set as such) because Bright objects glow on their own.
  3086.  
  3087.     There are two solutions.  One, place the object axis outside the object,
  3088. on the side you want the light to originate from.  If you are doing a
  3089. light panel (like the ones commonly found in industrial celings), you can
  3090. make a plane with the axis below it.  Set the plane to bright and the
  3091. object to Light.  This works well, I've used it im my Amiga World Video
  3092. III entry.
  3093.  
  3094.     The other solution is to use scanline, but here of course, you don't get
  3095. neato shadows or refratcion, refletcion, etc...
  3096.  
  3097.     The first method takes some care in rendering setup.  If you are
  3098. making Light Bulbs, you probably want to place the axis just outside
  3099. the tip of the bulb.  Be careful, though, that you don't get too close to
  3100. the bulb, or it will be apparant that the light is being generated from
  3101. outside the bulb, rather than within it, by the odd shadows that are cast
  3102. very close to the source.
  3103.  
  3104.     An alternate solution is to model your bulbs transparently, but put a
  3105. BIG white specular spot on them.  The filament would still be inside, and
  3106. you would still get bright lights...  Sorta.
  3107.  
  3108.     -Paul J. Furio
  3109.  
  3110.     furiop@rpi.edu
  3111.  
  3112.     Shadowmar Grafix
  3113.  
  3114.  
  3115. ##
  3116.  
  3117. Subject: animated brushmaps? - 1.1
  3118. Date:    Sat, 24 Oct 1992 0:06:00 -0400 (EDT)
  3119. From: SCOTT@UMBC2.UMBC.EDU
  3120.  
  3121. Hi Everybody
  3122. OK, so I can't altitude/filter/reflect map.  Bummer...
  3123.  
  3124. Oh well, I CAN create some really cool movie projectorish
  3125. effects, maybe.  If I'm using 1.1, can I animate a brushmap???
  3126.  
  3127. If I want a part of an object to show an animation, do you think
  3128. I should use an animated iff-projecting conical light source???
  3129.  
  3130. ( Is there such a thing?  :-)  )
  3131.  
  3132. Thank you Muchly
  3133. Scott Krehbiel
  3134. scott@umbc2.umbc.edu
  3135.  
  3136.  
  3137. ##
  3138.  
  3139. Subject: File and Display format Questions 
  3140. Date: Fri, 23 Oct 1992 18:15:45 +0000 
  3141. From: "Rob (R.D.) Hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  3142.  
  3143. Howdy!
  3144.  
  3145.   I'm confused over what exactly happens when using different file formats and
  3146. display modes in Imagine (w.r.t rendered images).
  3147.  
  3148. Q1: If I select ILBM24 (or whatever the standard 24-bit filename is called..)
  3149.     to save my renderings in, does changing the display format in the project
  3150.     modify requestor change what data goes in the file? I would guess that
  3151.     the size of the picture would change the size of the file, but does
  3152.     selecting HAM or LACE affect it as well? I was under the impression that
  3153.     the file format is somewhat fixed, and that the requestor just changed how
  3154.     the Amiga interpreted the data.
  3155.  
  3156. Q2: If I want to render the best final image I can (short of using 24-bit
  3157.     display hardware like DCTV) should I be selecting HAM, LACE, OVERSCAN, 
  3158.     a combination of these, or what????
  3159.  
  3160.  
  3161. Blitzkrieg (Tanks in advance),
  3162. Rob
  3163. -- 
  3164. +-----------------------------------------------------------------------------+
  3165. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  3166. | NT Product Performance: OA/M           INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  3167. |                                        PHONE: (613) 765-2904                |
  3168. |                                        ESN: 395-2904                        |
  3169. +-----------------------------------------------------------------------------+
  3170.  
  3171.  
  3172. ##
  3173.  
  3174. Subject: Re: File and Display format Questions
  3175. Date: Sat, 24 Oct 92 11:14:51 EDT
  3176. From: Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  3177.  
  3178. > Q1: If I select ILBM24 (or whatever the standard 24-bit filename is called..)
  3179. >     to save my renderings in, does changing the display format in the project
  3180. >     modify requestor change what data goes in the file? I would guess that
  3181. >     the size of the picture would change the size of the file, but does
  3182. >     selecting HAM or LACE affect it as well? I was under the impression that
  3183. >     the file format is somewhat fixed, and that the requestor just changed how
  3184. >     the Amiga interpreted the data.
  3185.  
  3186. I'm kind of confused about Q1. Maybe you could elaborate.
  3187.  
  3188. > Q2: If I want to render the best final image I can (short of using 24-bit
  3189. >     display hardware like DCTV) should I be selecting HAM, LACE, OVERSCAN, 
  3190. >     a combination of these, or what????
  3191. If you have Art Department or Imagemaster what you may want to do is 
  3192. render a 24 bit iff with a high resolution (choose a firecracker preset).
  3193. Then load the 24 bit file into Adpro or Imagemaster to scale it to ham
  3194. resolution and color. I find that this yields slightly better results than
  3195. having imagine render in the ham resolution. Of course your render time
  3196. will go up considerably...
  3197.  
  3198. If you don't have a program that can convert the 24 bit file to ham
  3199. simply select HAM, LACE, OVERSCAN, and 12BIT ILBM. THis should deliver
  3200. a very respectable image.
  3201.  
  3202.  /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  3203.  \                            /                                               /
  3204.  /                           /       Surviving this way is a crime.           \
  3205.  \  Steve Lombardi          /     I will not commit it.                       /
  3206.  /  Stlombo@acm.rpi.edu    /           Most of the World lives this way       \
  3207.  \                        /     working another slave labour day.             /
  3208.  /                       /                              -- Azalia Snail       \
  3209.  \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  3210.  
  3211.  
  3212. ##
  3213.  
  3214. Subject: Re: Lights and Bright objects in trace
  3215. Date: Sat, 24 Oct 92 17:57:13 PDT
  3216. From: Len@cup.portal.com
  3217.  
  3218. Another hint on using light objects:
  3219.  
  3220. If you set the Fog length of the object to 1 (or some other small value)
  3221. your light source will always shine throuogh the object even if you have
  3222. set your light to cast shadows.
  3223.  
  3224.  
  3225. ##
  3226.  
  3227. Date: Sat, 24 Oct 1992 21:40:34 EDT
  3228. From: slam@electrical.watstar.uwaterloo.ca
  3229.  
  3230. >    to save my renderings in, does changing the display format in the project
  3231. >    modify requestor change what data goes in the file? I would guess that
  3232. >    the size of the picture would change the size of the file, but does
  3233. >    selecting HAM or LACE affect it as well? I was under the impression that
  3234. >    the file format is somewhat fixed, and that the requestor just changed how
  3235. >    the Amiga interpreted the data.
  3236.  
  3237. Nope, the HAM or LACE requesters have no effect on the final image that
  3238. is rendered.  The only effect they have is in the displaying of the image
  3239. on the AMIGA in IMAGINE... that's it...  When you select the file type (ILBM
  3240. RGBN, or DCTV, etc.) it basically tells imagine what file format to write the
  3241. data in.
  3242.  
  3243.  
  3244. >Q2: If I want to render the best final image I can (short of using 24-bit
  3245. >    display hardware like DCTV) should I be selecting HAM, LACE, OVERSCAN, 
  3246. >    a combination of these, or what????
  3247.  
  3248. Forget about HAM, LACE, OVERSCAN... those do not affect the final product.
  3249. I always render my FINAL pics in 24-bit IFF, and use ART Department PRO 
  3250. to convert and scale down the picture in either HIRES or HAM (Art Department
  3251. non-profesional can do this).  Rendering your pics in 12-bit I THINK (stress
  3252. _THINK_) renders your pictures a bit faster, but I'm not sure.  Also realize
  3253. that rendering pictures in 24-bit turns off all DITHERING in the render.
  3254.  
  3255. --
  3256. "I'm not tense,         Steven Lam
  3257.  just terribly          ST:TNG #1 and the only one
  3258.  alert!"                SLAM@ELECTRICAL.uwaterloo.ca
  3259.  
  3260. :O :) B) P) |) +) =) -=) *) :-) :p %) :\ :/ #:) (:) :^) %^} :} ;) B:) *:) +:) :]
  3261.  
  3262.  
  3263. ##
  3264.  
  3265. Subject: Lighting woes...
  3266. Date: Sat, 24 Oct 92 23:18:47 EDT
  3267. From: Paul Miller <pmiller@csugrad.cs.vt.edu>
  3268.  
  3269. I'm having some trouble with LIGHTING. I know this is a common subject,
  3270. and this is really simple but... I've got just a flat plain with a cube
  3271. sitting on it - I want to play around with textures and brushmaps and
  3272. such, and want to be able to do all this in the detail editor with
  3273. quick render. Unfortunately the lighting is giving me trouble - only
  3274. a corner of my white cube is lit (brightly, the rest is BLACK). How can
  3275. I approximate something in terms of ambient lighting so I can best see
  3276. the effects of my texture tests on the cube, without these dramatic
  3277. lighting problems? 
  3278.  
  3279. I figured I'd ask, just in case there is a simple solution - the manual
  3280. doesn't help much... :(
  3281.  
  3282. -- 
  3283. * Paul Miller                         |Nobody cares about my opinion anyway*
  3284. * INTERNET: pmiller@csugrad.cs.vt.edu |    - Have a JOLT and a smile! -    *
  3285. * "What IS it, man?"                                "Happy Happy, Joy Joy" *
  3286.  
  3287.  
  3288. ##
  3289.  
  3290. Subject: creating galaxies
  3291. Date: Sun, 25 Oct 92 1:45:46 CST
  3292. From: Sean Craig Kormilo <umkormil@ccu.umanitoba.ca>
  3293.  
  3294.     I am having quite a bit of trouble creating a galaxy.
  3295. If anybody out there has any suggestions, it would be most appreciated. I
  3296. have already tried making a object into a fog one. Also hand drew a
  3297. picture of a galaxy and there turned it into a an object. But these didn't
  3298. work out to well. 
  3299.     I am using Imagine 2.0. I don't have Steve Worleys book as of yet,
  3300. and the original manuel told me didily squat. Most of the animations that
  3301. I have created have to do with StarTrek, and was looking to make a galaxy
  3302. like  the one on STTNG opening.
  3303.  
  3304.  
  3305. ##
  3306.  
  3307. Subject: Modeling Real Scenes
  3308. Date: Sun, 25 Oct 92 15:36:16 CST
  3309. From: Daniel Jr Murrell <djm2@ra.msstate.edu>
  3310.  
  3311. Hey Guys,
  3312.     I've done very little 'real' work in Imagine of my own-mostly I've just
  3313. rendered other people's objects.  I'd really like to do my own work, though,
  3314. and something I've been thinking about it attempting to medel a real-life
  3315. scene and events in that scene.  What is the best way to go about that?
  3316. There are several buildings that I would have to use...should I attempt to
  3317. model their architecture, or just make a brushmap and place it on a cube as
  3318. a color map and a bump map?  Also, are there any already digitized
  3319. databases of pictures of buildings somewhere on internet that I can use?
  3320. The scene I have in mind is Dealy Plaza- I've always wanted to model it and
  3321. view it from several different viewpoints, based on the various theories.
  3322. Thanks a lot for any help.
  3323.  
  3324. Sincerely,
  3325. Dan
  3326.  
  3327.  
  3328. ##
  3329.  
  3330. Subject: New (better) PopUpMenu program.
  3331. Date: Sun, 25 Oct 1992 13:53:38 -0800
  3332. From: pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  3333.  
  3334. Awhile ago I was bitching about how I hated the "Silicon Menus"
  3335. program... and my general dislike of ALL of the popup menu systems
  3336. I've seen... I think I said if I found one I liked I'd gladly
  3337. use it...  well... I found one.  Its called "Magic Menu" and I've
  3338. got version 1.06 and it's not bad.  Doesn't display garbage like
  3339. the others, doesn't *crash* my machine like Sillycon Menus!
  3340. It's got a '030 version... works fast, you can choose "newstyle 3D"
  3341. look or standard.  It'll even make the usual pulldown menu in "3D".
  3342. The standard versions are very nearly as fast as Intuition's own
  3343. menus.  The 3D versions can be simplified or "toned-down" a bit so
  3344. they aren't quite as pretty but much faster!
  3345. Has all the other options we've seen, plus an option to enable
  3346. keyboard nagivation of the menu.
  3347.  
  3348. Only thing is it doesn't make Imagine2.0's menus any more readable... 
  3349.  
  3350. Now if I could just get the "Doks" in English!  And there's a bug in
  3351. the save-options, and I don't like the radio-button that replaces
  3352. the "checkmark".  [Email sent to author]  Otherwise it's good.
  3353.  
  3354. Just thought I'd counter my prior negativism with this quick post...
  3355. now back to the Ilist!
  3356.  
  3357. Oh yeah I nabbed it off of Aminet (os20/cdity/MagicMenu_V1.06.lha).
  3358.  
  3359.  
  3360. ##
  3361.  
  3362. Subject: 12-bit vs. 24-bi
  3363. Date: Sun, 25 Oct 92 17:13:36 -0800
  3364. From: spodell@ucscb.ucsc.edu (Stefon Bertrand Podell)
  3365.  
  3366. Just a quick comment: Selecting 12-bit or 24-bit does absolutely nothing to
  3367. the rendering time.  If anything happens, 12-bit might take a microsecond
  3368. longer.  The reason is because Imagine does all its internal work in 24-bit
  3369. for maximum quality.  Then if you've selected 12-bit output, it scales it
  3370. down.
  3371.  
  3372.      - Stefan
  3373.        spodell@ucscb.ucsc.edu
  3374.  
  3375.  
  3376. ##
  3377.  
  3378. Subject: Forms editor - modeling a car
  3379. Date: Sun, 25 Oct 92 21:45:34 EST
  3380. From: Paul Miller <pmiller@csugrad.cs.vt.edu>
  3381.  
  3382. I'm trying to model a car (a Miata, actually, without wheel-wells), and I'm
  3383. starting with the Forms editor. I don't have much, if any, experience with
  3384. the Forms editor, and I need some hints on how to lay out the initial object
  3385. parameters. As we know the sides of car are symmetrical, and I know I need
  3386. slices going from the front to the back. I'd like to build up the slices
  3387. looking at it in the Front view, but that isn't available, so I'm a bit
  3388. at a loss as to where exactly to start.
  3389.  
  3390. There's a groove which goes down the sides of the car, so should I build
  3391. the groove into the sides of each slice, or model the car in two pieces,
  3392. top and bottom, and connect them later and add the groove with the detail
  3393. editor? 
  3394.  
  3395. To add the parking light insets and air scoop in the front, do I need to
  3396. perform a boolean operation to cut it out or is there another way?
  3397.  
  3398.  
  3399. Any help would be appreciated!
  3400.  
  3401. --
  3402. * Paul Miller                         |Nobody cares about my opinion anyway*
  3403. * INTERNET: pmiller@csugrad.cs.vt.edu |    - Have a JOLT and a smile! -    *
  3404. * "What IS it, man?"                                "Happy Happy, Joy Joy" *
  3405.  
  3406.  
  3407. ##
  3408.  
  3409. Date: Mon, 26 Oct 1992 10:39:47 EDT
  3410. From: slam@electrical.watstar.uwaterloo.ca
  3411.  
  3412. >  So I should use ADPro or AD to do this conversion from 24-bit to HAM/etc.
  3413. YES
  3414.     
  3415. >Why? Does it have a better algorithm than Imagine? 
  3416. AD and ADPro have different dithering algorithms (about 6 to be exact) that
  3417. you can play with to make your picture as pleasing as possible.  I'm not 
  3418. sure about the other parts of AD or ADPro like scaling or picture displaying
  3419. but there are a plethora or OPERATORS that you can do to your picture to
  3420. improve it's looks.
  3421.  
  3422. The one main difference between AD and ADPro is ADPro can save in a number
  3423. of different file formats.  I use ADPro so I can display my pics on my 
  3424. PC (YEECH!) in 15bit graphics 640x480.
  3425.  
  3426. >Could I use some version of DPaint (like II or III, or IV?).
  3427. I you can't use Dpain(t) ;) II or III to load up 24 bit iff's.  I'm not sure
  3428. if Dpaint 4 can load up 24 bit IFF's.
  3429.  
  3430. --
  3431. "I'm not tense,         Steven Lam
  3432.  just terribly          ST:TNG #1 and the only one
  3433.  alert!"                SLAM@ELECTRICAL.uwaterloo.ca
  3434.  
  3435. :O :) B) P) |) +) =) -=) *) :-) :p %) :\ :/ #:) (:) :^) %^} :} ;) B:) *:) +:) :]
  3436.  
  3437.  
  3438. ##
  3439.  
  3440. Subject: Higher resolution rendering
  3441. Date: Mon, 26 Oct 92 04:06:02 PST
  3442. From: diskount@micromed.com (don hirschfeld)
  3443.  
  3444. I noticed that some people render at very high resolutions (1200x1200 or 
  3445. higher). Will this give a finer image when viewed at a lower resolution 
  3446. or is it used for reproduction purposes on file recorders?
  3447.  
  3448. -- 
  3449. diskount@micromed.com (don hirschfeld)
  3450.  
  3451.  
  3452. ##
  3453.  
  3454. Subject: object dataset catalog
  3455. Date: Mon, 26 Oct 1992 15:33:03 GMT
  3456. From: menzies@cam.org (Stephen Menzies)
  3457.  
  3458. In a recent message I mentioned that objects (like those provided
  3459. by Impulse ie: cow, head, car etc) could be purchased from a US
  3460. company that specializes in digitizing. Though, these objects are
  3461. quite expensive, the cataloge is nevertheless of interest for it
  3462. has pictures of all the availible objects in wireframe , polygon mesh.
  3463. This can be quite helpful for those who wish to see how particular
  3464. objects are constructed (as well as of interest to those who work
  3465. in production and could figure the price of purchasing these objects
  3466. into their contract. 
  3467. At the time though, I couldn't remember the name of the company.  
  3468. However, I just bought the recent issue of Computer Graphics World
  3469. and I saw the ad on pp97. Here it is:
  3470.     
  3471. Viewpoint,
  3472. 870 West Center,
  3473. Orem, Utah 84057
  3474. ph# 801-224-2222
  3475. fax# 801-224-2272
  3476. 1-800-DATASET
  3477.     
  3478. You can ask for Viewpoint's _free_ 100 page catalog full of ready to 
  3479. ship datasets from categories such as cars, anatomy, aircraft,sports,
  3480. boats, trains, animals and others.
  3481.     
  3482. -stephen
  3483. -- 
  3484. Stephen Menzies
  3485. #Internet: menzies@CAM.ORG
  3486. #Fidonet : Stephen Menzies @ 1:167/265
  3487.  
  3488.  
  3489. ##
  3490.  
  3491. Subject: Problems with spiral ...
  3492. Date:     Mon, 26 Oct 1992 20:09:23 +0100
  3493. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  3494.  
  3495. Hi render-folks ,
  3496.  
  3497. I have a big problem with spirals. The problem is that I can't model 
  3498. them. I want to build them with spline paths. But I just can't produce
  3499. any spiral. Has anyone yet performed this ? 
  3500.  
  3501. Could anyone post me some alignment infos of the different knots ?
  3502.  
  3503. Any help greatly appreciated 
  3504.  
  3505. Hannes
  3506.  
  3507.  
  3508. ##
  3509.  
  3510. Subject: Re: Modeling Real Scenes
  3511. Date: Mon, 26 Oct 92 21:40:12 -0500
  3512. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  3513.  
  3514. >
  3515. >Hey Guys,
  3516. >    I've done very little 'real' work in Imagine of my own-mostly I've just
  3517. >rendered other people's objects.  I'd really like to do my own work, though,
  3518. >and something I've been thinking about it attempting to medel a real-life
  3519. >scene and events in that scene.  What is the best way to go about that?
  3520. >There are several buildings that I would have to use...should I attempt to
  3521. >model their architecture, or just make a brushmap and place it on a cube as
  3522. >a color map and a bump map?  Also, are there any already digitized
  3523. >databases of pictures of buildings somewhere on internet that I can use?
  3524. >The scene I have in mind is Dealy Plaza- I've always wanted to model it and
  3525. >view it from several different viewpoints, based on the various theories.
  3526. >Thanks a lot for any help.
  3527. >
  3528. >Sincerely,
  3529. >Dan
  3530. >
  3531. >
  3532. >
  3533.  
  3534.     This all depeneds on how you want your render to look and how
  3535. you want to be able to have the camera move for different pics or
  3536. animations.
  3537.  
  3538.     If you want to be able to fly around it and really have it look
  3539. 3D, you better model as much as you can as 3D, and then set up textures
  3540. and colors for the different parts of the buildings with both standard
  3541. textures and brush wraps.  a simple cube probably won't look real unless
  3542. the building is really just a flat cube.  
  3543.  
  3544.     If you are going to be rendering a scene in the distance, or
  3545. don't need to really move the camera too close, more brush wrapping and
  3546. less object would be okay.  Basically i would guess modeling the big 3d
  3547. structures and then wrapping the details would work best for a mix of
  3548. memory requirements and realistic output.
  3549.  
  3550.                Michael Comet
  3551.                mbc@po.CWRU.Edu
  3552.  
  3553.  
  3554. ##
  3555.  
  3556. Subject: 3D software
  3557. Date: Mon, 26 Oct 92 14:36:56 PST
  3558. From: kevink@ced.berkeley.edu
  3559.  
  3560. Someone recently posted a list of features for the new Real3D 2.0 on
  3561. Usenet...
  3562. I didn't capture it :( but the list of features looked pretty cool...
  3563.  
  3564. I also saw a demo of a couple of Mac based 3d modelers/renderers-Form-Z and
  3565. Raydream Designer..
  3566.  
  3567. Form-z, by a company called Autodessys, is a very impressive solid
  3568. modeler-the boolean operations
  3569. were very complete and very easy to use-for example-to cut a corner off off
  3570. a cube, you just draw
  3571. 3 lines in 3d where you want to cut, and the corner disappears..none of
  3572. this slicing,etc. leaving you
  3573. with lots of unwanted faces and points. The interface was also very CAD
  3574. like-so precision was 
  3575. possible....
  3576.  
  3577. Raydream designer is a raytracing program. The texture mapping for this
  3578. program was quite impressive
  3579. you get a 3d representation of your object in a window, and as you change
  3580. textures, etc. you can 
  3581. see the changes take place interactively-this was very useful in placing
  3582. image maps-you have the
  3583. pict image on screen-and as you crop/size the image, you see it change on
  3584. the object in (almost)
  3585. realtime. You can also rotate the object 360 degrees by just clicking on it
  3586. and moving the mouse-
  3587. sort of like a 3d trackball...Also, all of the texture changes were
  3588. graphical in nature-you could see
  3589. the textures change in size, color, etc. as you moved the sliders-no more
  3590. blindly guessing with
  3591. numeric sliders like Imagine and Lightwave !
  3592.  
  3593. The stage editor was quite weak-less powerful and interactive than either
  3594. Imagine or Lightwave-
  3595. you cannot work directly on the 3d stage-you move around the projections of
  3596. the objects on 2d x,y,z
  3597. planes-tracking views,etc. are also not too well handled...
  3598.  
  3599. I would like to see the graphical interactivity of textures added to
  3600. Imagine and Lightwave-it
  3601. really would speed things up..I also think both programs need to address
  3602. both the precision issue
  3603. (by adding more CAD-like features) and the ease and power inherent in
  3604. boolean operations.
  3605.  
  3606. That said, the rendering quality of the mac programs was still inferior to
  3607. what I have seen done
  3608. with Amiga renderers-in terms of those elusive qualities such as "lifelike"
  3609. and "deep"....
  3610.  
  3611. kevin kodama
  3612. kevink@ced.berkeley.edu
  3613.  
  3614.  
  3615. ##
  3616.  
  3617. Subject: Re: Problems with spiral ...
  3618. Date: Mon, 26 Oct 92 22:07:24 -0500
  3619. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  3620.  
  3621. >
  3622. >Hi render-folks ,
  3623. >
  3624. >I have a big problem with spirals. The problem is that I can't model 
  3625. >them. I want to build them with spline paths. But I just can't produce
  3626. >any spiral. Has anyone yet performed this ? 
  3627. >
  3628. >Could anyone post me some alignment infos of the different knots ?
  3629. >
  3630. >Any help greatly appreciated 
  3631. >
  3632. >Hannes
  3633. >
  3634. >
  3635. >
  3636.  
  3637.     I successfully modeled a spiral a while back and have used it
  3638. for springs and coiled wire and such by joing copies of the one spiral
  3639. to itself.  Here's what i did :
  3640.  
  3641.     ( i did this with points and edges but if you can bring up the
  3642. transformation requestor for points in a spline path, ....i'm not sure
  3643. about this.....i assume it will work for splines too )
  3644.  
  3645.     Basically, i added a primitive disk.  For simplicities sake say
  3646. with 12 points.....
  3647.  
  3648.     Delete the center point.
  3649.  
  3650.     Now i find the STARTING point by going to pick points and doing
  3651. Right Amiga-N key.  This is very important (see next paragraph).
  3652.  
  3653.     Now delete the EDGE connecting the FIRST point to the LAST
  3654. point!  This will leave you with a almost perfect circle minus the one
  3655. line segment.  (Order of points is important here since when you extrude
  3656. it goes from point 1 to point 2 and so on.)
  3657.  
  3658.  
  3659.     Now with this point and going IN the order the points are for te
  3660. he disk, move each point say 10 units away plus the distance of the
  3661. previous point.  Ie:  point 1 = 0, point 2=10, point 3=20 and so on.
  3662. Now you have a spiral since the disk was a perfect circle and now each
  3663. point is uniformally scaled away on the distance axis.
  3664.  
  3665.  
  3666.     You can use this to extrude.  (at least in 1.1 when i did this
  3667. you could).
  3668.  
  3669.     For the spline path, add the disk, then add an OPEN spline path
  3670. and add enough segments as there are point in teh circumference of the
  3671. sphere ....or enough to make it match.
  3672.  
  3673.     Use the disk as a guide to create a perfect circle in 2D with
  3674. the spline path.
  3675.  
  3676.     Now for each point in the spline path segment once again move
  3677. them progressivly away ie point 1=0, 2=10, 3=20, etc...  You should now
  3678. have a perfect spiral.
  3679.  
  3680.     This all makes a perfectly good spiral without too much of a
  3681. headache.  I tried to keep this post down in size for the sake of
  3682. readability....so if you need clarification just post a reply!
  3683.  
  3684.  
  3685.                Michael Comet
  3686.                mbc@po.CWRU.Edu
  3687.  
  3688.  
  3689. ##
  3690.  
  3691. Subject: Professional Fonts
  3692. Date: Sun, 1 Jan 78 12:41:58 MED
  3693. From: cwirth@packer.rhein-main.de (Christian Wirth)
  3694.  
  3695. Hello on the list,
  3696.  
  3697. In some german amiga-magazines you can find ads from different vendors
  3698. offering some broadcast-fonts for Imagine. 
  3699. Pictures show real nice looking characters with beveled edges.
  3700.  
  3701. My question is how to most easily achieve this beveling. Are there any
  3702. tools doing this ? 
  3703.  
  3704. I've read Pixel 3D could do this, any other possibilities ? 
  3705.  
  3706.  
  3707. My second question is concernig marble-surfaces. I know this must have
  3708. been asked really often, but what is the best way to get a marble-look
  3709. without assigning brushes to the object ?
  3710.  
  3711. Many thanks, 
  3712.          Chris
  3713.  
  3714.  
  3715. ---
  3716. Christian Wirth, FRG | cwirth@packer.rhein-main.de | Heartland?
  3717.  
  3718.  
  3719. ##
  3720.  
  3721. Subject: Re: Problems with spiral ...
  3722. Date: Tue, 27 Oct 1992 13:47:00 -0800
  3723. From: pwappy@well.sf.ca.us (Jeff Walkup)
  3724.  
  3725. There's a much easier way to make spirals, using Y Rotation
  3726. with Extrude.  Just create a disk, delete the center point,
  3727. rotate JUST the axis X=90 degrees, move the axis off-center 
  3728. (to the right/left), then extrude.  Use something like
  3729. Y Rotation=720, Length=1000, Sections=64.  Bingo!  Spirals!
  3730.  
  3731.  
  3732. ##
  3733.  
  3734. Subject: Re: Professional Fonts
  3735. Date: Wed, 28 Oct 92 03:39:00 EST
  3736. From: ad99s461@sycom.mi.org (Alex Deburie)
  3737.  
  3738. On <Sun, 1 Jan 78 12:41:58 MED>, cwirth@packer.rhein-main.de (Christian 
  3739. Wirth) writes:
  3740. > My question is how to most easily achieve this beveling. Are there any
  3741. > tools doing this ? 
  3742. > I've read Pixel 3D could do this, any other possibilities ? 
  3743.  
  3744. For beveling, your best bet may be my program Vertex. It will easily
  3745. bevel fonts - just tell it the inset and depth of the bevel and you're
  3746. all set.
  3747.  
  3748. If you're interested, send E-mail, or check out the latest demo on Fred
  3749. Fish disk #727.
  3750.  
  3751.      -- Alex Deburie
  3752.         ad99s461@sycom.mi.org
  3753.  
  3754.  
  3755. ##
  3756.  
  3757. Subject: PD 24bit converters
  3758. Date:     Wed, 28 Oct 1992 14:52:20 -0500
  3759. From: "Christopher Stevenson" <csteven@aries.yorku.ca>
  3760.  
  3761. Greetings, all-
  3762.  
  3763. My question is brief; what would someone out there recommend
  3764. as a reasonable/good public domain 24-bit ILBM - to - IFF
  3765. converter?  I'm just beginning to dabble in 24-bit under Imagine
  3766. 1.1 instead of always rendering in 12-bit, and have had no
  3767. luck with a utility called "wasp" reading Imagine's 24-bit ILBM's!
  3768. It *seems* that Imagine writes non-standard image headers, as judged
  3769. from the errors that "wasp" kept generating when it tried to read
  3770. the various files I fed it.
  3771.  
  3772. -converted 24-bit looks far better than native 12-bit (HAM), I'm
  3773. led to believe.
  3774.  
  3775. Here's something which requires a converter that can load separate
  3776. eight-bit R, G, and B files (again, as can be generated in Imagine 1.1)
  3777. and combine them into a 24-bit IFF.  It's a bit labour-intensive,
  3778. so is best used for stills; to simulate differential refraction
  3779. effects ("prismatic coloring"), say when looking through a glass sphere
  3780. at a pencil lying on a checker-mapped table, render the scene three
  3781. times to separate rgb files, changing the index of refraction of the
  3782. sphere slightly each time and deleting two of the three files each
  3783. time. For example, for the first rendering, use an index similar to that
  3784. for red light (say 1.55) and delete the blue and green bitplane files -
  3785. rename the red file so it won't get over-written. Increase the index by
  3786. .01 to 1.56 for green light, render again, delete the blue and red files,
  3787. rename (to match your original red's name, with some distinguisher) and
  3788. finally increase the index a third time to 1.57 for blue, render and
  3789. keep only the blue file.  For example, you might end up with 
  3790. pic01_r
  3791. pic01_g
  3792. pic01_b
  3793. You'll then have to recombine these with something... I understand ADPro
  3794. does this nicely.  Gotta get this program sometime, but in the meantime
  3795. does anyone know of PD routines out there?
  3796.  
  3797. Thanks in advance-
  3798. the electric monk
  3799.  
  3800.  
  3801. ##
  3802.  
  3803. Subject: Ordering PC Imagine from Germany
  3804. Date:     Wed, 28 Oct 1992 09:40:02 +0100
  3805. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  3806.  
  3807. Hi Impulse, 
  3808.  
  3809. this message is actually addressed to Impulse (I hope you'll get it)
  3810.  
  3811. I want to know if it is possible to order the PC version of Imagine
  3812. from Germany. I am a registered user (I bought it from Memphis Computer)
  3813. The only problem is that these people from Memphis do not respond
  3814. to my questions if they can provide the PC Version. Therefore I plan
  3815. to order it directly from Impulse
  3816.  
  3817. Here my definit questions:
  3818.  
  3819. Is it possible to order it FROM GERMANY
  3820. How much is transport fee 
  3821. Is it possible to order it via a credit card ?
  3822.  
  3823. How much is the PC Version for a REGISTERED IMAGINE User
  3824. How much is Morphous
  3825. How much is the new Imagine V3.0 for a REGISTERED User
  3826.  
  3827. When will it actually be availible (PC Version first of November ?)
  3828.  
  3829. I hope this will reach Impulse, because it is too expensive to
  3830. call them from Germany
  3831.  
  3832. Hannes
  3833.  
  3834.  
  3835. ##
  3836.  
  3837. Subject: Re: Problems with spiral ...
  3838. Date: Wed, 28 Oct 92 20:19:56 -0500
  3839. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  3840.  
  3841. >
  3842. >There's a much easier way to make spirals, using Y Rotation
  3843. >with Extrude.  Just create a disk, delete the center point,
  3844. >rotate JUST the axis X=90 degrees, move the axis off-center 
  3845. >(to the right/left), then extrude.  Use something like
  3846. >Y Rotation=720, Length=1000, Sections=64.  Bingo!  Spirals!
  3847. >
  3848. >
  3849.  
  3850.     Cool, i didn't think of that!  Too bad you can't extrude a
  3851. SPLINE path though.  Maybe in a future version of imagine?
  3852. Anyways....great idea!
  3853.  
  3854.                Michael Comet
  3855.                mbc@po.CWRU.Edu
  3856.  
  3857.  
  3858. ##
  3859.  
  3860. Subject: What the hell is wrong with grow ?????
  3861. Date:     Wed, 28 Oct 1992 09:34:14 +0100
  3862. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  3863.  
  3864. Hi imagining people,
  3865.  
  3866. wbat the hell is wrong with this special effect grow. 
  3867. I want to have spiral growing over 40 frames along a spline path
  3868. (which IS the father of the object).
  3869.  
  3870. BUT when I render frame 40 I only get a very dark pictures with
  3871. a very dazed picture of my spiral. When I extrude the spiral
  3872. in the detail editor all is OK. But in the Stage Editor the spiral
  3873. just ALMOST disappears.
  3874.  
  3875. Any idea
  3876.  
  3877. Hannes
  3878.  
  3879. Any help greatly appreciated
  3880.  
  3881.  
  3882. ##
  3883.  
  3884. Subject: Thanks to all for helping me with spirals ...
  3885. Date:     Wed, 28 Oct 1992 09:18:32 +0100
  3886. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  3887.  
  3888. Hey ray-men
  3889.  
  3890. this was real great help to me! The best solution was to put 4
  3891. axis in a circle with there y-alignment pointing clockwise.
  3892. Then MakePath. This produces what I deserved !
  3893.  
  3894. Thanks again
  3895.  
  3896. Hannes
  3897.